як я можу зробити свою гру більш інтуїтивно зрозумілою без уроку?


9

я зараз працюю над мобільним додатком для ігор. У грі детально описано дерево з декількома гілками, на яких літають та приземляються різні види птахів. кожна птах має різну вагу, а мета користувача - збалансувати вагу з кожного боку дерева до того, як гілки будуть зламані. Я додав знімок екрана гри, і я сподіваюся, що у когось з’явиться пропозиція, як зробити концепцію гри більш зрозумілою для користувачів, не даючи їм робити підручник. по-друге, як би ви здогадалися про мету гри, дивлячись на знімок екрана? по-третє, я сподівався додати в дерево функцію згинання, що дозволить користувачеві зберегти дерево, фактично перемістивши його телефон, але проблематично, коли дизайн зроблений з піксельним мистецтвом - будь-які інші думки? введіть тут опис зображення Дякую тобі,


1
Як це зараз є, ваше питання здається трохи надто "заснованим на думці", таким чином, не вписуючись добре в правила сайту. Однак, оскільки це граничний випадок, я дозволю перевірити це більш досвідченим користувачам. Але дозвольте зазначити: яку гарну гру ви, здається, побудували досі.
MAND

4
Ви змінили картину, тому мені доведеться повернути комплімент про те, як гарно виглядає гра досі: P Крім того, ваш титул насправді не має великого відношення до питання сам по собі. Подумайте про її зміну.
MAND

1
в ретроспективі я подумав, що краще не показувати свою остаточну роботу ... я буду розглядати питання свого запитання .. дякую
Tzahi Sarousi

@TzahiSarousi Тільки для вашої інформації попереднє зображення все ще видно в історії редагування . Опублікувавши його, ви погодилися випустити його як CC BY-SA , що не можна відкликати .
Анко

Відповіді:


5

Кілька ідей у ​​мене були занадто довгими, щоб просто коментар:

1) Можливо, перед тим, як користувач перейде на перший рівень, відкрийте сцену, на якій відображаються кілька птахів, які намагаються сісти на одну гілку, а потім гілка починає ламатися, і дерево починає падати, тому одна більша птах летить з гілки на іншу гілку на інший бік дерева і це все. Вигляд підручника, але без тексту.

2) Однозначно є така анімація вигину гілки, як я нагадав у пункті 1. Це дозволить користувачеві зрозуміти, що вони кладуть занадто багато птахів на одну гілку.

3) Погані звуки. Любіть скрип дерева, коли ви кладете занадто багато птахів на ту чи іншу сторону.

4) Щоб піти зі звуками, це було б дуже важко, але ви могли б мати музику, яка плавно набирає швидший темп / страшніше звучання, оскільки розміщення птахів стає більш нестабільним.

5) Можливо, вібрація телефону, яка посилюється в інтенсивності, як трапляється більше поганих речей.

6) Оцінка, яка збільшується, коли гравець робить щось правильно, і знижується, коли вони роблять щось не так, - дуже поширений спосіб сказати користувачеві, чи грає він правильно.

Просто ідея, про яку думав мій друг : Ви можете включити рівні, де є вітер, і птахам стає необхідним, щоб дерево не впало. Просто ідея. Ой! І у вас можуть бути тварини, які лякають птахів, як кіт, який піднімається на дерево, що скидає вагу, тому користувачеві потрібно перебалансувати вагу, не отримуючи птахів, з'їдених кішкою. Знову ж, ваша гра.


7
Не вимагайте від плеєра увімкнення звуку в мобільній грі. Якщо ви хочете отримати аудіосигнали, обов'язково включіть і візуальні.
MooseBoys
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.