Хоббісти, незалежні розробники та потенційні розробники обговорюють ці речі на цьому сайті, Gamedev.net, та різних форумах, таких як TigSource та Indiegamer. Це майже лише місця, де відбувається таке обговорення.
Для порівняння, фахівці, як правило, проводять обговорення ігрового дизайну на високому рівні аналогічно багатьом науковим колам: вони публікують книги, статті, статті, проводять бесіди на конференціях та публікують записи в блогах, про які потім обговорюються та перехресні посилання. Немає причин, чому ви не могли завести свій власний блог про свої ідеї, але у вас виникнуть проблеми з отриманням будь-якого трафіку, тому що концепція гри середньостатистичної людини не зацікавить широкої спільноти. Ось чому, як правило, ви відправляєтесь по першому маршруту форумів розробки ігор.
Причина в цьому немає нічого більш того, що частково в тому, що професіонали виконують достатньо гідну роботу з обміну та обговорення ідей, а почасти тому, що ідеї та концепції, які придумує типовий потенційний розробник, вважаються майже марними на професійній арені. (І як такого, цікавить тільки однолітків на форумах тощо). Таке сприйняття нікчемності пов'язане з тим, що більшість професійних розробників ігор вже мають більше власних ідей для домашніх тварин, ніж вони встигають створити (що робить ідеї занадто рясними для середня вартість, яка коштує багато), а тому, що якість гри майже ніколи не суттєва для самої концепції,