Чи є сайт, де люди обговорюють ігрові концепції та питання взагалі? [зачинено]


14

Мені подобається робити ігрові концепції для розваги, як хобі. Я не думаю, що всі мої ігрові концепції дивовижно приголомшливі, і їх потрібно створити і зробити революцію в галузі. Я просто хочу, щоб деякі люди спілкувались з ними такими ж захопленнями, як і я. Вміти обговорювати ідеї та вказувати плюси та мінуси.


На це важливе запитання, безумовно, є більше відповідей - або ми, розробники ігор, не змогли внести реального внеску в наше співтовариство. Візьміть до уваги тих, хто може щось з цього зробити: якщо це запитання не матиме гарних відповідей, ваша робота зробити щось з цього приводу і створити веб-сайт, який би зробив вражаючу відповідь. Ми робимо те, що маємо, бо можемо.
doppelgreener

Що ти маєш на увазі, Джонатане? Те, що розміщені посилання є занадто малою кількістю, або не належної якості, або що вам здається, галузеві бракує хороших ігрових концепцій, або ... що?
Kylotan

Я припускаю, що бракує кількості дискусій, або це важливе питання, яке не приділяє належної уваги. На момент публікації виграшів відповіді складали дві підфоруми та чат.
doppelgreener

Я не повністю згоден, але я детально розробив це у відповіді нижче.
Кілотан

Відповіді:


12

Хоббісти, незалежні розробники та потенційні розробники обговорюють ці речі на цьому сайті, Gamedev.net, та різних форумах, таких як TigSource та Indiegamer. Це майже лише місця, де відбувається таке обговорення.

Для порівняння, фахівці, як правило, проводять обговорення ігрового дизайну на високому рівні аналогічно багатьом науковим колам: вони публікують книги, статті, статті, проводять бесіди на конференціях та публікують записи в блогах, про які потім обговорюються та перехресні посилання. Немає причин, чому ви не могли завести свій власний блог про свої ідеї, але у вас виникнуть проблеми з отриманням будь-якого трафіку, тому що концепція гри середньостатистичної людини не зацікавить широкої спільноти. Ось чому, як правило, ви відправляєтесь по першому маршруту форумів розробки ігор.

Причина в цьому немає нічого більш того, що частково в тому, що професіонали виконують достатньо гідну роботу з обміну та обговорення ідей, а почасти тому, що ідеї та концепції, які придумує типовий потенційний розробник, вважаються майже марними на професійній арені. (І як такого, цікавить тільки однолітків на форумах тощо). Таке сприйняття нікчемності пов'язане з тим, що більшість професійних розробників ігор вже мають більше власних ідей для домашніх тварин, ніж вони встигають створити (що робить ідеї занадто рясними для середня вартість, яка коштує багато), а тому, що якість гри майже ніколи не суттєва для самої концепції,




2

Ви можете спробувати чат GDSE . Іноді він досить добре заселений і зарекомендував себе як дуже хороший саундборд.



2

У мене є веб-сайт, який я використовую для обговорення дизайну гри під назвою Ascension Protocol. Ви можете відвідати його за адресою: http://www.ascensionprotocol.com , обов’язково завітайте до нас у facebook!


Протокол сходження, мабуть, стосується обговорення вашої потенційної гри та її дизайну. Це прийнятна відповідь, оскільки все ще, здається, дозволяє людям говорити про концепції MMO взагалі (не обов'язково обговорювати вашу гру ), але ви повинні мати відверте та повне розголошення, інакше це фактично помилкова реклама!
doppelgreener
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.