Я прагну повторити процедурний ефект місцевості, який я знайшов на сайті портфоліо / блогу кілька днів тому.
Цитуючи сайт, терасування генерувалося через "множення [кінцевої висоти] на деяке значення демпфування в межах певного діапазону висот, щоб створити прекрасні риси каньйону".
Мені було цікаво, чи зможе хтось надати більш технічний приклад чи процедуру для цього? Протягом минулого тижня я багато досліджував та дізнавався багато про процедурні методи місцевості / текстури та методи, але все ще не натрапив на щось, що детально пояснює, що таке «затискання», і я починаю засмучуватися.