Я хочу скоротити розмір файлу моєї гри та музику, а SFX займає гарний шматок.
Якщо я створюю пісню чи звуковий ефект у 120pm, а потім застосовую подвоєння темпу та тону за допомогою програми DAW або автономної програми, тоді записую новий звуковий файл з подвійною швидкістю, він у півтора разів перевищує початковий розмір файлу (тому що довжина пісні зараз вдвічі). Тоді я використовую свій ігровий механізм (Unity) для відтворення аудіофайлу на 240 кадрів в хвилину з половиною швидкості, тому тепер це звучить нормально. Ніяких артефактів чи спотворень.
Тож ось питання: чи я жертвую чимось на зразок оброблювальної потужності, щоб відтворити його на півшвидкісі? Я завантажую у файл розміром у половину, тому десь має бути якийсь компроміс? У мене є відчуття, що ніхто з їх розумного розуму цього не зробив би, але чому б ні?