Запитання з тегом «audio»

Аудіо компонент гри, що представляє те, що почує гравець. Складається з діалогу, музики та звукових ефектів.

3
Як працюють ігри на основі аудіо, такі як Audiosurf та Beat Hazard?
Примітка. Я не запитую, як зробити клон одного з них. Я запитую про те, як вони працюють. Я впевнений, що всі бачили ігри, де ви використовуєте свої власні музичні файли (або надані), а ігри створюють такі рівні, як Audiosurf та Beat Hazard . Ось відео Audiosurf в дії, щоб показати, …

1
Чому цей код виявлення ритму не вдається зареєструвати деякі ритми належним чином?
Я зробив цей клас SoundAnalyzer для виявлення ударів у піснях: class SoundAnalyzer { public SoundBuffer soundData; public Sound sound; public List<double> beatMarkers = new List<double>(); public SoundAnalyzer(string path) { soundData = new SoundBuffer(path); sound = new Sound(soundData); } // C = threshold, N = size of history buffer / 1024 …
38 c#  audio 


1
Будь-які недоліки експорту звукового файлу з подвійною швидкістю, а потім відтворювати ігровий двигун на півшвидкісі?
Я хочу скоротити розмір файлу моєї гри та музику, а SFX займає гарний шматок. Якщо я створюю пісню чи звуковий ефект у 120pm, а потім застосовую подвоєння темпу та тону за допомогою програми DAW або автономної програми, тоді записую новий звуковий файл з подвійною швидкістю, він у півтора разів перевищує …

6
Використання сферичних гармонік для побудови складних звукових шкал
У мене сьогодні на роботі обговорювались питання щодо вдосконалення акустичного моделювання кімнат. Висловлювалося припущення, що, здається, було зроблено дуже мало роботи з цього питання, але в графіці виконано тонн. Крім того, було висловлено припущення, що як звук і світло є просто хвильовими формами, то можна використовувати такі речі, як трасування …

3
Виявлення та FFT
Я працюю над ігровою платформою, яка включає музику з виявленням ритму. На даний момент я виявляю удари, перевіряючи, коли поточна амплітуда перевищує історичну вибірку. Це не дуже добре працює з такими жанрами музики, як рок, які мають досить стійку амплітуду. Тому я подивився далі і знайшов алгоритми, що розбивають звук …

2
Відтворення пісні, що спричинило збій WP7 на телефоні, але не на емуляторі
Я намагаюся реалізувати пісню в грі, яка починає грати і постійно перетворюється на Windows Phone 7 через XNA 4.0. На емуляторі це працює чудово, проте при його розгортанні до телефону він просто дає чорний екран перед поверненням на головний екран. Ось про негідний код, про який йде мова, і коментуючи …

3
Яка справедлива ціна оплати ліцензування музики на комерційну гру?
Що таке справедливий ціновий діапазон на вже існуючу (не на замовлення) музику, якщо вона призначена для комерційної гри? Музика, яку я маю на увазі, є відносно невідомою (незалежна музика), і я вже контактую з лейблом, який контролює права на неї, мені просто потрібен відносний ціновий діапазон, щоб взяти з собою …

5
Динамічний звуковий рахунок / музика [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Мені цікаво розробити гру, яка фонову музику міняє з настроєм та сценарієм дії гри. …
11 audio 

8
Досконалий фізичний (або десь поблизу) 3d звуковий двигун [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я новачок у програмуванні ігор, хоча маю багаторічний досвід роботи в консолі / веб-розробці. …
11 audio 

2
Що повинні знати аудіопрограмісти? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я студент музичної композиції, також отримую незначний плюс у галузі інформатики. Я люблю писати …

1
Визначення того, наскільки гучним є AudioClip
У мене є код, який використовує GetSpectrumDataаудіоресурс, який відтворює пісню, щоб створити рівневий макет для гравця, який може грати. Хочу додати функціонал, де гравці можуть завантажувати власні пісні та відтворювати рівні, створені за допомогою даних цих пісень. На жаль, при порівнянні різних аудіофайлів я зіткнувся з цим: Як бачите, амплітуда …
10 unity  c#  audio 

4
Що робить ігрові звукові ефекти «хорошими»?
Я роблю невелику гру, і я знайшов кілька безкоштовних звукових ефектів, які хотів би використовувати. Проблема полягає в тому, що я не можу змусити звукові ефекти звучати так, як вони "належать" у моїй грі. Я не знаю, на що звернути увагу, щоб звукові ефекти відповідали решті мого стилю гри. У …

1
Чи є якийсь ігровий движок, здатний справжній бінауральний позиційний 3D-аудіо? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

2
Чи можете ви записувати необроблені звукові дані в XNA?
XNA 4 включає Microsoft.Xna.Framework.Audio. Клас мікрофонів, який, здавалося б, може зчитувати вихідні звукові дані з мікрофона за допомогою свого API, як це підтверджено документально: GetData - Отримує найновіші записані дані з мікрофона. GetSampleDuration - Повертає тривалість відтворення аудіо залежно від розміру буфера. GetSampleSizeInBytes - Повертає розмір байтового масиву, необхідного для …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.