XNA 4 включає Microsoft.Xna.Framework.Audio. Клас мікрофонів, який, здавалося б, може зчитувати вихідні звукові дані з мікрофона за допомогою свого API, як це підтверджено документально:
GetData - Отримує найновіші записані дані з мікрофона.
GetSampleDuration - Повертає тривалість відтворення аудіо залежно від розміру буфера.
GetSampleSizeInBytes - Повертає розмір байтового масиву, необхідного для утримання визначеної тривалості звуку для цього мікрофонного об’єкта.
Чи можу я прочитати звукові дані за допомогою цього класу, записати їх у масив і потім відтворити? На Xbox 360?