Я роблю невелику гру, і я знайшов кілька безкоштовних звукових ефектів, які хотів би використовувати.
Проблема полягає в тому, що я не можу змусити звукові ефекти звучати так, як вони "належать" у моїй грі. Я не знаю, на що звернути увагу, щоб звукові ефекти відповідали решті мого стилю гри.
У мене є кілька ідей щодо того, що впливає на взаємодію аудіо з графікою. Наприклад, у мене таке відчуття, що поточний SFX я може бути занадто "реалістичним" для мого графічного стилю, який дуже схожий на мультфільми. Крім того, чи є золотий стандарт, на який об'єм повинні бути різні SFX? (наприклад, я думаю, що кроки та інші загальні звуки мають бути ледь чутними, тоді як смерть ворога чи щось таке, що є "великою справою", має бути голоснішим).
Я знайшов подібне питання щодо графіки, шукаю подібну відповідь із звуковими ефектами.