Я ні в якому разі не дизайнер ігор, тому заздалегідь прошу вибачення, якщо не вдається використовувати належний жаргон. Ви можете виправити мої помилки.
Я розумію, що на даний момент у більшості, якщо не у всіх шутерах від першої особи (таких як L4D2 або Bioshock) "3D аудіо" генерується, враховуючи положення гравця та переміщення в грі, але головним чином, граючи на
- баланс (для вказівки напрямку до джерела звуку),
- амплітуда (для позначення відстані між програвачем та джерелом звуку).
Однак для психологічного експерименту я хотів би змусити своїх суб'єктів грати на власні шутери від першої особи з справжнім бінауральним позиційним 3D-аудіо за допомогою функцій передачі, пов'язаних з головою (HRTF). Якщо ви не знаєте, про що я говорю, я пропоную вам послухати бінауральний запис за цією URL-адресою .
Я знаю лише одну гру з використанням справжнього бінаурального позиційного 3D-аудіо: Papa Sangre , але це не FPS.
Мої запитання (усі пов'язані з цим):
- Чи може будь-який наявний в даний час ігровий движок (джерело Valve?) Використовувати для розробки такої гри FPS?
- Якщо відповідь на відповідь 1. "Так", чи є у вас корисні посилання?
- Якщо відповідь на відповідь «ні», чи вже оголошено ігровий двигун, здатний до подібних чудес?
- Чи є ознаки того, що справжній бінауральний позиційний 3D-аудіо скоро знайде свій шлях у майбутніх іграх FPS? (Я, безумовно, сподіваюся на це!)