Це питання мені справді цікаве. Я уклав угоду з музичним продюсером, який згодом став моїм близьким другом. Ми домовились про 7% загального доходу від проданих ігор.
Ми знайшли цю справедливість, тому що якщо ми обидва заклали велику кількість робіт у проект, але копії не продаються, то я не X сума доларів зі своєї кишені. Просто його час і мій.
Але потім, навпаки, якби гра, про яку йдеться, принесла мільйони (я б хотів), тоді ми обоє отримаємо дуже пристойну одноразову суму. Ми також врахували різницю годин, відпрацьованих за проектом. Він працював над проектом близько 1 години до моєї 10, приблизно - так що чисто бухгалтерський облік також здавався справедливим.
Якщо ви шукаєте свої речі з комерційного веб-сайту, ви, швидше за все, дивитесь на єдиний платіж за права певної доріжки. Близько 600 - 1500 доларів, ймовірно, розумно. Багато ліцензій також збільшується. Тож щось на зразок 300 доларів за гру з розподіленими 3000 копіями, але 1000 доларів за гру з розповсюдженими 100 000 копій.
Це залежить від розміру вашого ринку та вашого бюджету, а також від вашого джерела.