Яка справедлива ціна оплати ліцензування музики на комерційну гру?


11

Що таке справедливий ціновий діапазон на вже існуючу (не на замовлення) музику, якщо вона призначена для комерційної гри?

Музика, яку я маю на увазі, є відносно невідомою (незалежна музика), і я вже контактую з лейблом, який контролює права на неї, мені просто потрібен відносний ціновий діапазон, щоб взяти з собою переговори.

Відповіді:


14

Джонатан Блоу ліцензував всю музику, використану на Braid від Magnatune.com ( ось допис у своєму блозі, де він розповідає про це ). Тому я думав, що, можливо, ви можете отримати оцінку прийнятної ціни з їх веб-сайту. Ось їх сторінка з інформацією про ліцензування, і ось наведена на них прикладна сторінка, яка дозволяє оцінити ціну за ліцензування однієї пісні для відеоігри.

Як приклад, ось кілька результатів вибору однієї випадкової пісні із цього списку з мінімально доступними варіантами (за винятком тривалості музики):

Artist: Ehren Starks
Album: Lines Build Walls
Song name: 01-Lines Build Walls-Ehren Starks
Music length: entire song
Theme song: not theme song
Advertising: no advertising
Number of platforms: 1
Units: 50,000
Price: $1500

На сторінці інформації про ліцензування веб-сайт також зазначає:

Оскільки ми автоматизували процес ліцензування, ціни Magnatune приблизно на 30 відсотків нижчі, ніж галузеві стандарти .

Зробіть звідти власні висновки.


що станеться, якщо продажі вашої відеоігри перевищують одиниці?
ninjaneer

5

Це багато в чому залежить від того, як ви маєте намір використовувати музику в цій та майбутніх пов’язаних продуктах, наскільки цінною (часто оцінюваною популярністю) є музика, а також від того, чи хочете ви викупити права чи розробити угоду про роялті.

Ось посилання із загальною інформацією: http://www.ascap.com/Home/Music-Career/articles-advice/ascapcorner/corner16.aspx


5

Це питання мені справді цікаве. Я уклав угоду з музичним продюсером, який згодом став моїм близьким другом. Ми домовились про 7% загального доходу від проданих ігор.

Ми знайшли цю справедливість, тому що якщо ми обидва заклали велику кількість робіт у проект, але копії не продаються, то я не X сума доларів зі своєї кишені. Просто його час і мій.

Але потім, навпаки, якби гра, про яку йдеться, принесла мільйони (я б хотів), тоді ми обоє отримаємо дуже пристойну одноразову суму. Ми також врахували різницю годин, відпрацьованих за проектом. Він працював над проектом близько 1 години до моєї 10, приблизно - так що чисто бухгалтерський облік також здавався справедливим.

Якщо ви шукаєте свої речі з комерційного веб-сайту, ви, швидше за все, дивитесь на єдиний платіж за права певної доріжки. Близько 600 - 1500 доларів, ймовірно, розумно. Багато ліцензій також збільшується. Тож щось на зразок 300 доларів за гру з розподіленими 3000 копіями, але 1000 доларів за гру з розповсюдженими 100 000 копій.

Це залежить від розміру вашого ринку та вашого бюджету, а також від вашого джерела.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.