Я студент музичної композиції, також отримую незначний плюс у галузі інформатики. Я люблю писати музику і створювати звукові ефекти і хочу писати музику для ігор. Але я також усвідомлюю всіх, і їх мати хоче це зробити. Зважаючи на це, і оскільки я вже однаково закоханий у програмування, мені цікаво зосередити увагу на деяких аспектах частини інформатики моєї освіти на аудіопрограмі для ігор.
Що я робив / роблю:
Написав класи "MusicManager", які знають музичні таймінги та невелику кількість автоматизованого змішування на основі ігрових подій
Читання, хто такий Фур'є? тому що я проводжу шлях до розуміння аналізу Фур’є та впровадження ЗПТ
Навчання дизайнерів FMOD та використання API дизайнера в грі (звичайно, не брати в цьому заняття, я добре навчаюся API)
З цього приводу у мене виникає запитання на дві частини.
Отже, окрім речей, які я перераховую вище, та хороших основ інформатики (структури даних та алгоритми, дискретна математика, ОО / структурований дизайн), що студії шукають в аудіопрограмістів?
Крім того, викладачі GANG та Audio Engineering Society говорять так, ніби аудіопрограмісти - це найголовніша річ в іграх, але чи багато студій навіть мають чи думають найняти спеціалізованих аудіопрограмістів?