Які хороші книги є на рівні дизайну? [зачинено]


11

Я намагаюся навчитися трохи рівня дизайну. Мене найбільше цікавить тип гри - 2D-головоломки, схожі на Cut The Rope для iPad. Однак література щодо загального рівня дизайну для різних жанрів була б дуже вітається.

Швидкий пошук в Інтернеті приносить.

http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5

http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696

Хто-небудь може порекомендувати ті чи будь-які інші ресурси? книги, записані конференції, приклади, навчальні посібники, слайди ..

Відповіді:


3

Я згоден з тим, що запропонувала Клінтон Фріман. Я не читав книги Х'юренса, але я переглянув деякі його відеоуроки, і його веб-сайт є дуже інформативним, тому я б сказав, що його книга є чудовою.

Мистецтво ігрового дизайну: Книга лінз - це чудова книга, яка переносить вас через процес дизайну ігор, але не заглиблюється занадто сильно в рівень дизайну конкретно, наскільки я пам'ятаю. Він розповідає про те, як почати розробляти гру на всьому шляху, передаючи свої ідеї видавцеві.

Книга Скотта Роджера Level Up - це ще одна фантастична книга, на мою думку. У цій книзі є розділ, специфічний для рівня дизайну. Цей розділ включає в себе такі речі, як намальовані вручну карти рівнів, які використовувались для розуміння реальних рівнів, що робить рівень задоволенням / нудним, як привернути увагу гравця та різні типи макетів рівня. У книзі також багато інших цікавих тем, і читати було цікаво.

Сподіваюся, що це допомагає. Удачі!


"Я погоджуюся з тим, що запропонував перший плакат", Відповіді не зберігаються в порядку за датою публікації. Тож вам слід посилатися на інші відповіді, використовуючи ім'я користувача Answerers. Якби було десять відповідей, всі з різною кількістю голосів, ніхто не мав би поняття, хто опублікував перший.
Адам Харте

2

Хоча я розумію, що ви шукаєте літературу на цю тему, тим часом я рекомендую спробувати знайти дискусійне співтовариство, яке найбільше відповідає тій грі, яку ви намагаєтеся розробити. Якщо для дизайну рівнів не існує жодного, знайдіть той, де збираються гравці гри. Один з найкращих способів навчитися дизайну рівня для будь-якої гри, IMO, це зробити наступне:

  1. Насправді почніть створювати рівні для гри
  2. Отримайте критичні відгуки про те, що можна покращити від гравців та інших дизайнерів
  3. Відповідайте на зворотній зв'язок із покращенням свого рівня
  4. Повторіть

Що стосується книг на цю тему, то, можливо, вам буде цікаво поглянути на книгу Х'юренса, «Хоуси і Віси рівня дизайну» .


0

Я величезний шанувальник книги Джессі Шелла («Книга лінз»), хоча, як зазначалося, це не найкраща книга спеціально для дизайну рівнів (у неї є певна дискусія на цьому фронті, хоча, особливо, як примусити шляхи гравців без змушує їх відчувати себе змушеними).

Ви повинні зауважити, що дизайн головоломки (для таких ігор, як Cut The Rope та, мабуть, ігри в стилі Angry Birds) - це кардинально інша річ, ніж дизайн рівня; Дизайн рівня часто стосується фізичного простору рівня, і хоча такі ігри, як Cut The Rope, мають деякі елементи цього, якщо ви шукаєте головоломки, це справді інша тема (і, на жаль, та, яка не відповідає мати про це багато літератури!).


0

Книга Джессі Шелла хороша, хоча вона не працює для мене строго як книга "рівного дизайну". Що насправді допомагає - читати розбивки рівня дизайну відомих ігор; наприклад, спробуйте прочитати статті про рівень дизайну Super Mario . Крім того, добре, що я завжди пам’ятаю з книги Шелла, і майже в кожній грі, яку я коли-небудь любив, це пам’ятати, щоб дарувати гравцеві зорові / слухові нагороди за прогрес, який не потребує впливу на мету гри (рахунок). Це, здається, збільшує задоволення від гри. :)

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.