Хороші книги з теорії математики 3D [закрито]


17

Я розробляв модифікацію двигуна Source вже більше року, але зараз зіткнувся з деякими проблемами зі зброєю, ігровим рухом (фізикою гравців) та відгуками гравців від вибухових речовин.

Це все через мою слабкість у математиці !!!

Які книги, підручники чи будь-які інші тексти ви могли б порекомендувати (що допомогло вам).


Оскільки насправді для цього не існує "єдиної вірної відповіді", ви можете подумати про те, щоб позначити це повідомлення вікі-спільноти.
Рейчел Блюм

Коли ви запитуєте користувачів створити список відповідей, питання має бути позначено вікі спільноти. Я перетворив це питання.
Роберт Картенто

Будь-яка розробка 3D-графіки вимагає гідного розуміння лінійної алгебри. Векторний навчальний посібник з математики для 3D-комп’ютерної графіки - це безумовно найкращий ресурс для вивчення векторів та матриць. Також інтерактивним є те, що в кожному розділі є тестове запитання, щоб перевірити та запечатати розуміння цієї теми.
legends2k

Відповіді:


9

Я стикався з тим самим питанням деякий час тому і знайшов ті дві книги, які мають дуже хороші відгуки:

Перший, здається, легше зрозуміти для математичних манекенів, як я. Я вже придбав цю, на жаль, до цього часу я не встиг її прочитати.


У мене є обидві ці книги вдома, і вони обидва чудові.
rtperson

5

Вам пощастило! Щойно я виявив на своєму блозі Wolfire кілька навчальних посібників з лінійної алгебри, які, як мені здалося, справді добре. Хлопець, що пише уроки, Девід, має такий вбивчий спосіб пояснити речі. Це надзвичайно зручно для тих, хто слабкий у математиці, оскільки він демонструє більше практичного застосування, ніж теорії (для чого може слабкий хтось)

  • Частина 1 - Додавання векторів, віднімання, скалярно-векторного множення
  • Частина 2 - Довжина векторів, відстань, нормалізація, крапковий продукт, поперечний продукт
  • Частина 3 - Основні вектори, матриці, 3d матриці

Обов’язково додайте це до свого читача RSS. Він постійно пише нові пости. Не забувайте прочитати коментарі !


URL-адреси залежать від регістру. Перевірте свої посилання. І потрібна кінцева коса риса в URL-адресі.
Даніель Димовський

Це було дивно. Має працювати зараз.
Девід Макграу

Тепер "Частина 2" та "Частина 3" обидва посилання на частину другу ..: D
Даніель Димовський

Чорний капітал L та косої риски. Я переможу!
Девід Макграу

3

Я визнав "Математику для програмування 3D-ігор та комп'ютерну графіку" відмінним ресурсом. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1


Книга Еріка чудова! Основні математичні частини самі по собі відмінні, більш спеціалізовані біти створюють дуже хороший початковий матеріал, доки ви не розраховуєте застосувати фрагменти коду і будете виконані.
Пол-Ян


0

Я ось-ось збирався підібрати «Витівки Гуру програмування 3D-ігор» (том II). З боку теорії 3d здається, що це дуже добре, і все просто від того, що я бачив. Я намагався забрати Direct3D / OpenGL самостійно, але я схожий на вас - я не мав уявлення.


Я використовував ці книги, коли я вперше навчався, але я відчуваю, що нещодавно вони зробили мені загрозу, не зосереджуючись на хорошій структурі чи концепціях.
Джефф
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.