Більшість розробок додатків ґрунтуються на розробці подій, але враховуючи стиль гри в розвиваючі ігри та (часто) потребу в високій продуктивності / пропускній здатності, яку роль має розвиваючись за допомогою подій та які компроміси? Чи має більший вплив синхронізація / блокування, яке часто відбувається?
Наприклад: - Як мережа [шар] повідомляє про ігровий цикл отриманих даних? - Як фізична система повідомляє про зіткнення
Запитую, бо я пам'ятаю час, коли розробка ігор з використанням подій була суворою ні-ні. Чи змінилося це?