Не дуже багато, але принаймні пару основних шейдерів, з яких можна розпочати, можна також знайти між файлами моїх відкритих сортувальних файлів:
файли .vsh містять вершинні шейдери, а файли .fsh - фрагменти шейдерів, але я думаю, що це selfexplaining ...
На сучасному мобільному апаратному забезпеченні ви повинні максимально робити всередині вершинного шейдера, і фокус для чудових і швидких ігор полягає в тому, щоб писати багато дуже спеціалізованих шейдерів, які роблять завжди саме те, що потрібно, щоб щось виглядало так, як це призначено. Принаймні, такий мій досвід роботи з моїм iPhone 3GS, який має той же gpu, що і iPhone 4, але має менше пікселів для передачі даних. Це, мабуть, вже набагато краще з тегрою 2, а ще краще з чіпами яблука A5, але наразі це означає, що не варто намагатися переносити шейдери для настільних gpus на мобільні телефони та очікувати великої продуктивності: P Це також означає, що повноекранний ефекти, особливо на пристроях з високою роздільною здатністю дисплея, як правило, повільні.
Сподіваюсь, це теж трохи допомагає :).