Ігри про владу, досягнення та приналежність до дослідницького проекту з психології [закрито]


10

Для науково-дослідного проекту з психології ми шукаємо короткі (приблизно 5 хвилин) ігри для одиноких гравців, щоб спостерігати основну мотивацію людей. Ми хотіли б попросити людей перелічити ігри, які забезпечують максимально можливе (навіть якщо не ідеальне) пристосування до кожного опису. Нам потрібно 2-3 перспективних кандидата для кожної з наступних 3 категорій.

Ми були б задоволені тим, що ми можемо використовувати, надбудовувати, модифікувати, трохи змінити і т.д., щоб відповідати нашим цілям.

А) Гра, яка вступає в приналежність

Приналежність означає бути емоційно близькими до інших та налагоджувати нові стосунки. Гра повинна обертатися навколо зустрічі з іншими персонажами. Тобто за допомогою простих засобів (натискання певних дій) можна вивчити можливості зустрітися з друзями. Прохання встановити стосунки слід сприймати в більшості випадків, оскільки гравець добре любить. Це сподобання пов’язане не зі статусом чи роботою, а з теплим нечітким почуттям дружелюбності. Познайомившись, виникає багато спільності між гравцем та персонажем та радісно визнати.

Б) Гра, яка підходить до досягнення

Досягнення передбачає оволодіння складними цілями. У іграх з досягненнями ви вирішите кілька квестів, використовуючи певні здібності (швидкість, просторове мислення, використання стратегії). Він повинен адаптуватися до можливостей гравця, щоб завжди можна було вирішити 60-70% квестів. Гравець повинен мати можливість покращити свої здібності та результати за допомогою тренувань. Результати завжди повинні бути пов'язані з індивідуальною ефективністю, тому немає високого рейтингу балів з іншими чи деякими подібними цілями. Мета цієї гри повинна просто бути зосередженою на задачі середньої складності, намагаючись стати кращою.

C) Гра, яка підтягується до влади

Влада передбачає отримання соціального статусу та вплив на інших людей. Гра з силою передбачає вплив персонажів та сприятливі реакції. Це повинно мати невеликі труднощі та працювати без очок (як, наприклад, режим накрутки). Іншими словами: Впливати на інших людей повинно бути легко, не залежно від досягнень чи сподобань. Наприклад, здатність змінювати життя інших людей може бути обумовлена ​​нездоланними та безперечними статусними відмінностями між людиною, що грає (наприклад, божеством, біологом) та персонажами гри (дотримуючись прикладу: смертні, мурашки).

Тепер ми сподіваємось знайти ресурси, які ми зможемо використати для наших ігор. У нас немає амбіцій створювати нові ігри, і багато ігор вже відповідають нашим потребам. Нам потрібна лише гра, щоб було як мінімум 10 подій, що стосуються мотиву, і записати ці події (щоб ми могли узгодити це з реакціями наших учасників). Якщо ми можемо це змінити, щоб це зробити, це теж було б круто.

Напевно, у скриньках студентів з інформатики було загублено багато досить простих ігор, які складали їх як пальчикові вправи та домашні завдання. Ми використовували б ці ігри лише в наших дослідженнях, тому комерційний інтерес не задіяний.

Заздалегідь дякую та найкращі побажання від усієї лабораторії!


ми редагували це у відповідь на деякі коментарі


була гра з назвою баку баку , або це тетрисоподібна гра, яка може допомогти вам як владна гра, а також була майже схожа гра з відкритими кодами під назвою CrackAttack.
Ali1S232

3
Деякі поради щодо пошуку ігор: відвідайте сайти з варенням ігор (у Global Game Jam та Ludum Dare є багато сотень ігор) і подивіться, чи можете ви пристосувати все, що там знайдено. Або подивіться, чи є у вашому університеті клуби для створення ігор, до яких ви можете попросити допомоги.
Тедей

ей! Я думаю, що атака на тріщини буде більшою мірою грою на досягнення (принаймні тієї, яку я щойно завантажив. Звук її баку також має компонент досягнення.
Рубен

@Ruben: шахрайська атака та баку - обидва тетриси, як ігри, обидва мають режими одиночного гравця та двох гравців. звичайно, вони можуть бути використані як ігри з досягненнями, коли грати в багатокористувацький режим, вони можуть представляти силові ігри (як я можу зрозуміти з вашого визначення силових ігор)
Ali1S232,

Вся справа в тому, що ми хочемо виділити мотиви. Вплив на інших, як у режимі для кількох гравців, - це енергозбереження, але конкуренція за очки - це досягнення. Прототипічна гра з силою могла б бути такою грою, як бог на острові у фейсбуці, де ви граєте Бога для маленьких острівців.
Рубен

Відповіді:


3

а) The Sims , FaceBook ? (Я знаю, що це нерозумно, але виходячи з заявлених вимог, я думаю, що фейсбук відповідає законопроекту :-P)
b) EA Skate (знову ж таки, виходячи з заявлених вимог, я думаю, що це підходить. Гра дуже орієнтована на індивідуальні навички програвач)
в) Чорно-білі , SimAnt


Не хвилюйтесь щодо Facebook, це не потрібно, щоб це гра за будь-яким стандартним визначенням і будь-яка ідея допомагає. Чи можемо ми адаптувати ці ігри до наших потреб?
Рубен

Ви знаєте, прошу вибачення, мені не вдалося побачити рядок у запитанні, де ви заявили, що вам потрібно вміти модифікувати ігри. Усі згадані комерційні заголовки (або товари у випадку з facebook), які не можуть бути змінені самі по собі. Звичайно, за допомогою facebook ви можете створювати додатки, які сидять на вершині їхньої соціальної інфраструктури
Joel Martinez

Вибачте, я додав цей рядок у відповідь на коментар DeadMG. Мені дуже подобаються ваші пропозиції (у нас також була ідея у фейсбуці). Ми не обов'язково хочемо модифікувати, нам просто потрібно, щоб зробити пару речей (я намагався окреслити наші потреби вище). Наприклад, ми можемо легко відтворити псевдо-фейсбук. Ми не можемо відтворити Skate, тому нам або потрібно мати змогу модифікувати його або отримувати журнали (наприклад, журнали налагодження?). Ми не хочемо публікувати результати.
Рубен

1

Для точки (B) ви можете дати спробувати з грою під назвою «досягнення розблокована»
http://www.freewebarcade.com/game/achievement-unlocked/

Ця гра повинна була бути жарт про людей тільки карбування досягнення в іграх
він нагороджує вас майже всім (як тільки запуск гри ^^)
Але насправді це здається захоплюючою і корисною грою
на пам'ять та вміння, концепція досягнення не може бути більш ізольованою, ніж у цій грі!

Дозвольте подумати про інші моменти ...

Точка (А), можливо, вам варто спробувати вкрасти основного механіка серії Pikmin
http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin
"зустрічатися з іншими персонажами простими засобами" і робити речі, які ви не повинні вміти робити самостійно. це все, про що йдеться

Точка (С)
Я здогадуюсь, що пікмін також міг би працювати тут,
я теж думаю про це


0

У серії Mass Effect можна зробити багато варіантів, адже кожен раз, коли має бути вибір, є варіанти зробити приємну річ або середню річ (і ще кілька) ... Брехати чи не lie ect ... Вся гра налаштована на те, що ви хочете насправді. Хоча ігри тривають години, кожні кілька хвилин, є ще один вибір, і ви повинні вирішити, якою людиною ви хочете бути.

Його RPG, так що це багато досягнення. І багато питань, що стосуються влади, також входять в історію.


"... ми шукаємо короткі (приблизно 5 хвилин) одиночні ігри ...." Mass Effect не є коротким жодним чином.
Атака

ось чому я сказав, що кожні 5 хвилин цієї гри мають вибір, тож ви можете розділити їх.
EddieV223
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.