Для науково-дослідного проекту з психології ми шукаємо короткі (приблизно 5 хвилин) ігри для одиноких гравців, щоб спостерігати основну мотивацію людей. Ми хотіли б попросити людей перелічити ігри, які забезпечують максимально можливе (навіть якщо не ідеальне) пристосування до кожного опису. Нам потрібно 2-3 перспективних кандидата для кожної з наступних 3 категорій.
Ми були б задоволені тим, що ми можемо використовувати, надбудовувати, модифікувати, трохи змінити і т.д., щоб відповідати нашим цілям.
А) Гра, яка вступає в приналежність
Приналежність означає бути емоційно близькими до інших та налагоджувати нові стосунки. Гра повинна обертатися навколо зустрічі з іншими персонажами. Тобто за допомогою простих засобів (натискання певних дій) можна вивчити можливості зустрітися з друзями. Прохання встановити стосунки слід сприймати в більшості випадків, оскільки гравець добре любить. Це сподобання пов’язане не зі статусом чи роботою, а з теплим нечітким почуттям дружелюбності. Познайомившись, виникає багато спільності між гравцем та персонажем та радісно визнати.
Б) Гра, яка підходить до досягнення
Досягнення передбачає оволодіння складними цілями. У іграх з досягненнями ви вирішите кілька квестів, використовуючи певні здібності (швидкість, просторове мислення, використання стратегії). Він повинен адаптуватися до можливостей гравця, щоб завжди можна було вирішити 60-70% квестів. Гравець повинен мати можливість покращити свої здібності та результати за допомогою тренувань. Результати завжди повинні бути пов'язані з індивідуальною ефективністю, тому немає високого рейтингу балів з іншими чи деякими подібними цілями. Мета цієї гри повинна просто бути зосередженою на задачі середньої складності, намагаючись стати кращою.
C) Гра, яка підтягується до влади
Влада передбачає отримання соціального статусу та вплив на інших людей. Гра з силою передбачає вплив персонажів та сприятливі реакції. Це повинно мати невеликі труднощі та працювати без очок (як, наприклад, режим накрутки). Іншими словами: Впливати на інших людей повинно бути легко, не залежно від досягнень чи сподобань. Наприклад, здатність змінювати життя інших людей може бути обумовлена нездоланними та безперечними статусними відмінностями між людиною, що грає (наприклад, божеством, біологом) та персонажами гри (дотримуючись прикладу: смертні, мурашки).
Тепер ми сподіваємось знайти ресурси, які ми зможемо використати для наших ігор. У нас немає амбіцій створювати нові ігри, і багато ігор вже відповідають нашим потребам. Нам потрібна лише гра, щоб було як мінімум 10 подій, що стосуються мотиву, і записати ці події (щоб ми могли узгодити це з реакціями наших учасників). Якщо ми можемо це змінити, щоб це зробити, це теж було б круто.
Напевно, у скриньках студентів з інформатики було загублено багато досить простих ігор, які складали їх як пальчикові вправи та домашні завдання. Ми використовували б ці ігри лише в наших дослідженнях, тому комерційний інтерес не задіяний.
Заздалегідь дякую та найкращі побажання від усієї лабораторії!
ми редагували це у відповідь на деякі коментарі