Те, що ви описуєте, звучить для мене як текстова версія старої шкільної бойової системи JRPG.
@Pikalek робить дуже гарну роботу, описуючи, чому ці системи можуть бути нудними і як додавання глибини робить їх привабливими. І все-таки я бачу дві проблеми з цим типом бою:
- Може бути занадто багато мікроменеджменту. Якщо боротьба звичайна, це може стати нудним швидко.
- Незважаючи на те, що тягне за собою жорсткі бої, система може мати занадто великі накладні витрати для простих боїв. Коли ви явно перемагаєте свого ворога, це стає тягом, щоб грати в бій.
Ось де може бути корисним деяке побічне мислення. Одним із таких прикладів є те, як Final Fantasy XIII докорінно змінив традиційну бойову систему FF.
У FF XIII поєдинки трапляються в режимі реального часу, а символи гравця - AI під контролем ^. Введення гравця - це "зміна парадигми", яка призначає ролі персонажам, а не конкретним діям. Ролі визначають, якими навичками користується кожен персонаж, і це дуже загальні поведінки, такі як воїн, маг, танк, медик тощо.
Ця система має свої плюси і мінуси, але я вважаю, що вона дуже ефективна і приваблива.
З негативної сторони ви втрачаєте тонкий контроль над своїми персонажними діями, вам потрібен пул вмінь / ролей, який є досить великим, щоб бути ефективним і, ймовірно, важче здійснити.
Позитивним боком є те, що бої в режимі реального часу проходять набагато швидше та залучають, легкі бої можна швидко відправити. Також я відчуваю, що боротьба більше стосується стратегії (як налаштувати свою партію та парадигми) та тактичного потоку бою, а не мікроменеджментних дій, наприклад: почати з раунду / налагодження, перейти на воїна / мага, чи є великий атака йде? швидко, перейдіть на весь танк !, і т.д.
Впровадження такої системи бойових дій є великим зобов'язанням і вплине на багато областей гри, тому прийміть це з дрібкою солі. І все-таки я вважаю, що це дуже переконлива і недостатньо використана система, в яку я хотів би більше грати, і здається, що це добре підходить для текстової гри.
^ Якщо бути точним, ви можете або вручну керувати головним персонажем, або встановити його на повне автоматичне.