Чи є розробка ігор негрошовим полем? [зачинено]


20

Я в Ізраїлі, збираюся закінчити середню школу і думаю про майбутнє. Я дуже хотів би заробити відеоігри на життя. Я грав з деякими інструментами (ось ось нарешті розпочати справжній проект Unity) і маю хороший досвід програмування.

Кар'єра ризикує мене хвилювати: просто для початку я, мабуть, повинен емігрувати. Тут є мало компаній, що займаються розробкою ігор, і більшість просто роблять грошові корови для дубленів та інтерактивних телевізорів. (Я думаю про поїздку до Англії.)

Мрія - пару років попрацювати в середній компанії, повернутися до Ізраїлю з певним досвідом, а потім спробувати поїхати в інді.

Я виживу? Багато хто каже, що роботи з відеоігор ледь заробляють гроші. Чи варто це поле, враховуючи ризики? Чи вигідні інді-ігри? А як щодо великих компаній?


1
Я усунув допоміжний зріст щодо скорочення та QOL із вашого запитання, оскільки це справді окрема тема від життєздатності галузі в цілому і, як чутлива тема, ймовірно, переможе обговорення.
Тетрад

Немає грошей порівняно з чим? Інші роботи з програмування / мистецтва / музики? Інші роботи незалежно від галузі?
Оскар Дувеборн

Я думаю, що кожне поле вигідне, коли ти вмієш це добре робити.
Іван Кукір

Відповіді:


21

Багато людей кажуть, що ви ледь заробляєте гроші на роботах з відеоіграми

Практично всі ігрові програмісти, яких я знаю тут, у Великобританії, заробляють більше, ніж національна середня заробітна плата. Немає голодуючих зайнятих ігрових програмістів.

Хтось тут розробляє ігри в Інді і може поручитися за будь-які гроші?

Це зовсім інша пропозиція. Тисячі людей хочуть мати можливість робити власні ігри та продавати їх, але, ймовірно, лише 5% із них фактично закінчують свої ігри, і, можливо, лише 1/5 з них можуть отримати прибуток через невдачі у просуванні, розповсюдженні , відсутність цільової аудиторії тощо.


9
Проблема моїх друзів, які працюють в розробці ігор, - це не оплата праці, а умови праці. Довгі години, напружена конкуренція, високий рівень стресу (особливо в хрускітний час). Навіть коли ви любите свою роботу, як вони здаються, вона, як правило, втручається в життя поза роботою. Сказавши це, стрес і стиск не є винятковою для ігрової індустрії, але в нинішньому економічному кліматі це може статися де завгодно.
Марк Бут

12
98% статистики складається на місці
bobobobo

20

Я не думаю, що відповідь на це питання відрізняється від будь-якої іншої сфери бізнесу.

Я виживу?

Як я повинен знати?

  • Ви раніше намагалися робити ігри?
  • Ви насправді любите робити ігри?
  • Ти хороший у тому, що робиш?
  • Чи знаєте ви правильних людей, які допоможуть вам дістатися туди, де ви хочете бути?
  • Чи знаєте ви потрібних людей, щоб отримати вам бізнес-можливості?
  • Чи знаєте ви, як зробити мережу, якщо ні?
  • Чи маєте ви творчість розробити продукт для задоволення потреби ринку?
  • Чи маєте ви бізнес-сенс спланувати бюджет та оцінити прибуток?
  • Чи є у вас можливості управління фактично вчасно доставити проект?

Розвиток ігор як бізнес принципово не відрізняється від будь-якого іншого бізнесу. Є матеріальні витрати. Є внутрішні проблеми управління. Існують моделі прогнозування доходу. Є проблеми переговорних контрактів. Ви не можете просто виготовити продукт і розраховувати на заробіток.

Звичайно, багато цих питань відпадають, якщо ви працюєте на когось іншого (адже вони беруть на себе ризик бізнесу та забезпечують інфраструктуру управління), але тоді вам доведеться мати справу з тим, що важко наймати в першу чергу . Більше інформації про цей біт тут: Як іти на роботу в ігрову компанію


7
Найважливіший момент для Indie Dev: Чи є у вас творчість розробити продукт, щоб заповнити потребу на ринку?
ultifinitus

Я не думаю, що це найважливіше, або, принаймні, не те, що слід наголосити. Ринок ігор підтримує багато ніш, і виявляється, вам не потрібно бути таким креативним, щоб отримати стійкий дохід. Що зазвичай не вистачає - це здатність до управління та спілкування.

@ultifinitus Неправильна професія ...
stommestack

14

Ви, безумовно, можете заробляти гроші, роблячи інді-ігри. Я сам є співвласником стартапу інді-гри, і мені точно не загрожує голодувати. :)

Слід розглянути дві речі. По-перше, інді-ігри ризиковані, як і будь-який стартап. Вам потрібні кошти, щоб розпочати роботу, є велика ймовірність провалу з будь-якої зі ста різних причин, і якщо ви намагаєтеся фінансувати себе, то цей збій може бути для вас особисто катастрофічним з точки зору боргу та фінансів.

По-друге, в цілому по галузі, як програміст, ви в середньому заробляєте менше, ніж програміст подібної майстерності, що працює в неігровому полі CS. Іноді його називають «податком на ігри», який ви платите за те, що можете працювати на ігри на життя. Це не означає, що ви будете робити арахіс або у вас виникнуть проблеми. Плюс, якщо ви талановитий / кваліфікований розробник, ви все одно заробляєте великі гроші; винятковий талант не має проблем з отриманням виняткових пропозицій роботи. Але якщо ви звичайний програміст, ви, мабуть, заробляєте менше в іграх, ніж у веб-програмуванні або загальному бізнес-програмуванні.


4
+1 за раціональні, здорові поради. "Податок на ігри" іноді також є у вигляді довгих годин для регулярної заробітної плати.
bobobobo

8

Я не знаю про Великобританію чи Ізраїль, але в Росії, будучи працевлаштованим ігровим програмістом, оплачує рахунки все в порядку. Я б міг уявити, що це не так вже й інакше в інших країнах.

але якщо ми говоримо про індесів: є інді-розробники, які отримують прибуток. Є деякі інді-розробники, які отримують величезні прибутки. Але ніколи не було інді-розробника, який би приносив прибуток своїм першим проектом коли-небудь! Вам потрібно багато досвіду, щоб досягти успіху. Щоб отримати це, ви можете або попрацювати в ігровій компанії, або спробувати інді-спосіб з самого початку ..., але не сподівайтеся, що прибутку немає.

Коли ви працювали над декількома ігровими проектами, у вас буде достатньо досвіду, щоб задати це питання ще раз. Точніше, відповісти на себе.


4

Багато чудових моментів уже зроблено, але я думаю, що один із ключів запитує себе "Чи знаю я щось про програмування, життєвий цикл програмного забезпечення, лідерство та ведення бізнесу чи просто у мене є якийсь сирий талант, який я хочу розвиватися? "

Однозначна відповідь - так, у розробці ігор має бути реалізовано багато грошей, і в минулому році в цій галузі були вищі валові продажі, ніж у кіноіндустрії. Завжди виникає питання "як" досягти доходу стабільним способом, який дозволяє планувати майбутнє ... коли мені було 19 прожиткових платежів, чек на оплату чеків було нормально, коли гроші надходили, рахунки отримували. Тепер такий стрес був би серйозною проблемою.

Деякі поради, засновані на моєму власному досвіді та думках, виглядають приблизно так:

  • якщо ви ніколи не виконували великого проекту з програмування, зробіть це спочатку.
  • не киньте свою щоденну роботу, поки гроші не накочуються досить стабільно, щоб підтримати себе ... якщо ви вирішили досягти успіху, завжди є достатньо годин у день, щоб досягти прогресу над проектом, будь він коли-небудь таким малим. Управління часом (і встановлення пріоритетів) - це навичка, яка може допомогти вам довго жити в багатьох сферах.
  • університет може допомогти вам зрозуміти поняття дуже детально, але коледж отримає вас і кодує швидше: з цим немає нічого поганого
  • написати та випустити гру, і краще відчути те, що насправді стосується ... багато людей, яких я знав протягом багатьох років, могли писати цікаві ігри, сюжетні рядки тощо, але абсолютно не вдалося, коли справа стосувалася підтримки клієнтів та оновлення програмного забезпечення.
  • вивчіть свій набір навичок і визнайте, що ви, мабуть, не маєте всіх навичок, щоб все це зробити самостійно. Для ранніх проектів, однак, цілком прийнятно, щоб ваш продукт мав менше професійного покриття ... багато моїх звукових ефектів були записані під час мого телефону та трохи відполіровані вдома - не бійтеся приймати менш ніж ідеально, якщо це означає завершення, ви завжди можете переглянути звуки / графіку / тощо пізніше, коли будете мати кращий бюджет, щоб найняти когось, хто знає, що вони роблять (або ви навчилися робити це краще)
  • якщо ви не хочете працювати 60 годин / тиждень, не робіть. У світі дуже багато позицій програмування, які дадуть вам хороший дохід і залишать вам вільний час. Якщо їх у світі ігор не існує, інді - це завжди варіант.
  • Робота більше не працює краще ... хлопці, яких я знаю, які працюють понад 60 годин, поділяються на 2 категорії: шалено талановиті та віддані, і в кінцевому підсумку вийдуть з роботи та працюють над собою, бо мають навички платити рахунки ... і нарешті фейсбуки .... це хлопці, які працюють 60 годин, але реально працюють близько 30 ... між відволіканнями, перервами на каву, новим додатком для iphone, який ви повинні побачити, і т. д. і т. д. і т.д.

У будь-якому випадку зустріч починається, і я не хочу бути тут протягом 60 годин :-) Сподіваюся, тут є щось цінне для вас.


1
Чудова відповідь. Працюючи над інді-проектом, я можу стосуватися більшості представлених вами тем.
Лукас Туліо

Повністю згоден. Я щойно перетворив свою роботу на повний робочий день, працюючи для великої нудної компанії, на контракт 4d x 8h. Це оплачує рахунки і дає мені цілий день працювати над моїм хобі / інді-проектом. Я можу засвідчити, що заробітна плата в інших галузях значно вища з меншими клопотами. (35-годинний контракт без понаднормової політики) Я спробував співпрацювати з великими ігровими компаніями, але відхилив пропозицію. Робота в іншій великій компанії на половину заробітної плати навіть в іграх була для мене перешкодою. Перевага полягає в тому, що у більшості контрактів є умови про конкуренцію, ігри не конкурують із програмним забезпеченням для промислових підприємств.
rioki

3

Будь-яка кар'єра, яку дуже багато молодих людей хочуть зайняти, ймовірно, буде смоктати, якщо вона не має високих бар'єрів для входу. Причина полягає в тому, що коли поле заповнене кваліфікованими, молодими талантами, вони змириться з великим лаєм.

З того, що я чув, розробка ігор - це найгірші умови і оплата в світі програмування (в середньому) - за можливим винятком "Закордонного консультанта".

Те ж саме стосуватиметься створення нової рок-групи (важкі, шалені умови, низька оплата праці), перетворення астронота (HARD), поліцейського (дещо важкий, низька оплата праці), ...

Я б прочитав кілька розповідей про те, що таке бути розробником гри.


1
посилання на історії?
siamii

1

Хтось тут розробляє ігри в Інді і може поручитися за будь-які гроші?

За останні 8 тижнів цей інді- фермер отримав понад 1/2 мільйона доларів. Якщо ви подивитеся на кредити, то, схоже, у нього було менше 10 людей у ​​своїй команді, і більшість із них, ймовірно, мали контракт на невеликі шматочки тут і там. Це неабияк добре для маленької студії Інді.


Цікаво демографічно, але я не думаю, що вам слід використовувати інди-дев, який нахабно скопіював іншу гру, щоб заробити гроші (законно чи ні) як приклад. Незалежно від того, як часто це роблять «великі хлопці».
deceleratedcaviar

Не кажучи вже про те, що його "досить примарне добро" є незначним порівняно з заробітком від гри, яку він копіював.

0

Я лише почав займатися розробкою ігор, але можу сказати, що заробити гроші непросто. Зараз у мене є 2 ігри на сезон ios, астероїд і птахів. Між ними я отримую близько 2-3 продажів на день, в середньому близько 1 фунта на день, хаха. Для мене це не здавалося вартим, хоча я збираюсь закінчити третю гру, яку я роблю набагато більше і складнішою, якщо це не зробить багато чого, то мені доведеться кинути рушник (у всьому справедливості, хоча на 1-й ігри потрібно було менше місяця, щоб зробити не зовсім великі ігри).


Ви це робите повний робочий день?
День
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.