Як ви заробляєте гроші на іграх html5 (тобто спонсорства)?


12

Я роблю ігри з флеш-пам’яткою, і мені цікаво робити ігри в html, але я не бачив жодної компанії чи веб-сайтів, які бажають придбати ці ігри (тобто спонсорство ігор). Я сподівався, що хтось може сказати мені про компанію, яка б це робила, або чому люди не купують html ігри?


можливо, тому, що в Evey можна було легко побачити та відредагувати html-джерело гри?
Ali1S232

@Gajet ви не можете змінити джерело.
Качка комуністична

1
@TheCommunistDuck: що означає, що ви не можете змінити джерело? коли у вас є повний вихідний код, це лише закон, який заважає вам його змінити, і є деякі сухарики, які взагалі не проти закону! просто надто просто для них зламати ігри, які ви розробили за допомогою html5.
Ali1S232

1
@TheCommunistDuck: скільки гри html5 працює на сервері? якщо це лише веб-клієнт, ви маєте рацію, але коли я думаю про HTML5 замість флеш, це означає, що весь код працює на стороні клієнта!
Ali1S232

6
Декомпілювати та обманювати (і, що ще важливіше, ребрендувати) Flash-клієнтів, досить тривіально. Практично кажучи, ви можете запустити обфускатор на Flash або HTML5. Також практично кажучи, всі основні обскуратори мають дебфускаторів. Тому просто запустіть щось на зразок закриття на ньому, щоб отримати інші переваги, і не потійте його занадто сильно.

Відповіді:


8

Як хтось, хто зараз працює над комерційною грою HTML5, я можу дати кілька корисних відомостей.

По-перше, HTML5 та ігри є абсолютно новими. HTML5 справді абсолютно новий, а WebGL та прискорене полотно - це справді абсолютно нові. Наприклад, мобільним платформам досі не вистачає WebGL, а прискорене полотно доступне лише в останніх версіях Firefox та Chrome / Webkit.

Ми зараз бачимо перші конференції, книги та панелі в іграх HTML5. Інформація про найсвіжіші введення / виведення Google та деяких панелей на PAX 2011 з'явилася, і окрім цього, дуже мало інформації.

Одна проблема полягає в тому, що HTML5 / JavaScript все ще не зовсім готовий до ігор. Наприклад, немає можливості заблокувати / прив’язати курсор миші, що робить безліч ігор неможливими (ігри в стилі FPS) або просто дещо неприємно грати (будь-яка швидка гра, головоломка чи інше, де гравець рухається курсор багато навколо, і є хороший шанс випадково вийти за межі області вмісту браузера та натиснути). Існує проблема підтримки WebGL, згадана вище. Звуковий API HTML5 повністю не підходить для ігор, хоча Chrome має експериментальний новий API, який краще працює для ігор. Лінійні бібліотеки алгебри для JavaScript значно повільні (хоча вони й покращуються - Chrome Canary має деякі дивовижні оптимізації, орієнтовані на бібліотеки, такі як закриття та glMatrix.

Все покращиться. Є кілька дійсно великих компаній, які намагаються перевести Інтернет у відповідний стан для ігор, який включає нові специфікації / API для виправлення недоліків у платформі, покращення продуктивності та поведінки браузера та євангелізацію / освіту про платформу. До цього часу більшість компаній захищають його і залишаються подалі від ризикованої, нової та багато в чому експериментальної ігрової платформи HTML5, і тому ви не побачите багато бажаючих інвестувати в неї.


2

На цьому форумі у нас була цікава тема:

http://www.scirra.com/forum/how-do-you-make-money-with-html5_topic46184.html?KW=make+money

Очевидними способами монетизації ігор HTML5 є:

  • Веб-магазини (наприклад, Chrome Webstore)
  • Реклама (наприклад, традиційні рекламні банери)
  • Інапп покупок (веб-магазин Chrome вмикає це)
  • Загорніть в EXE і розподіліть на Steam
  • Оберіть щось на кшталт Phonegap і поширюйте як додаток для Android / iPhone

Багато способів!


2

Спонсорство / видавництво HTML5

Ця модель дуже жива, особливо для ігор HTML5.

Ознайомтеся з marketJS , платформою для підключення ігрових розробників HTML5 з видавцями.

Розкриття інформації: Я працюю на платформі.

Хороша гра HTML5 при оптимізації для мобільної мережі може отримати близько 500 доларів / ліцензію. Дійсно хороші можуть отримати 1500 доларів +. Видавці все частіше застосовують ігри HTML5, оскільки хочуть відійти від конкурентної економіки додатків.

Неспонсорство

Я також писав у цьому дописі в блозі, в якому висвітлюються деякі хороші способи заробляти на життя чортів


Привіт, Бен і Ласкаво просимо на GD.SE. Ми просимо людей повністю розкрити свою причетність під час просування сайту, на якому вони пов’язані: gamedev.stackexchange.com/faq#promotion
Джессі Дорсі

правильно розкрито, THX!
ben0

1

Як сказав Бен, MarketJS - це чудовий ресурс для пошуку спонсорів. Якщо ви знайомі з ринком Flash-ігор, це більш-менш еквівалент FGL.

Дотримуючись аналогії Flash, ще одна модель заробляння грошей на веб-іграх - це розподіл у якомога більше місць та заробіток за рахунок розподілу доходу від реклами. Mochi Media був і є королем цього для Flash.

Для HTML5, є Clay.io . Зараз підбираються в основному ігри, зручні для мобільних веб-сайтів, тому вони повинні бути обов'язковими для проектування вашої гри HTML5.

Повне розкриття інформації: Я працюю на Clay.io

Інші варіанти, які поки що не отримали такого успіху, є:

  • Продаж ігор у Веб-магазині Chrome або подібних торгових майданчиках - однак, я не впевнений, що це коли-небудь спрацює для веб-ігор. Людям просто не до душі купувати ігри, якщо мова йде про ігри в Інтернеті.
  • Покупки в грі. Для цього вам потрібна справді липка, захоплююча гра. Zynga - це компанія, яка зробила це і все ще робить це фантастично добре, тому, якщо у вас є шанс, погляньте, як вони це зробили.

І звичайно, реклама - це завжди досить простий варіант - це лише питання отримання великої кількості переглядів вашої гри. На мій досвід, мобільні веб-об'яви зараз в плані CPM працюють набагато краще, ніж традиційні.


0

Є кілька причин того, що ігри HTML5 не заробляють гроші завдяки спонсорству так само, як це роблять Flash ігри.

  1. HTML5 / canvas / javascript все ще досить повільний. Для деяких ігор (головоломки, покрокова стратегія) це не є величезною проблемою, але це все ще викликає занепокоєння, і для великої кількості браузера тег полотна все ще не прискорений апаратним забезпеченням.

  2. Не існує надійного способу запобігти крадіжці коду / гри / тощо, або способів запобігти обману. Це також проблема з Flash-іграми, але для декомпіляції Flash, ніж Javascript, потрібно трохи більше роботи (оскільки Javascript повинен отримувати як звичайний текст для браузера, щоб обробити його)

  3. Подібно до другого пункту, немає простого способу розповсюдження гри HTML5. З Flash це єдиний .swf файл. У HTML5 є файл .html і принаймні один .js файл, а також усі акти, які використовує гра. Є кілька потенційних рішень для цього, але ще ніхто не придумав способу впоратися з цим.

Можливо, є якісь інші проблеми, яких я не вирішував, але це основні, які я бачу. Зауважте, що існують способи заробити гроші від ігор HTML5, але маршрут відрізняється від типової флеш-гри. Магазин додатків Chrome наповнений додатками / іграми HTML5, багато з яких стягують додаткові рівні чи функції. Також ви розміщуєте гру на власному сервері та рекламуєте з надією отримати певний дохід.


3
Зауважте, що "більше роботи над декомпіляцією Flash" - це просто тому, що вам потрібно завантажити файл .swf та завантажити флеш-декомпілятор, тоді як для javascript є онлайн-дебфускатори.
thedaian

Я просто хотів би зазначити, що Javascript не повільний. Javascript, принаймні під V8, компілюється до машинного коду і менше у 5 разів повільніше, ніж на C! Що досить швидко.
jcora

-1

Багато перерахованих вище перешкод для розробки ігор HTML5 швидко долаються сучасними браузерами. Вже є значна підтримка ігор у основних браузерах. Перевірте свою гру, яку я будував, використовуючи лише HTML5 ( http://asteroidsinc.com/ ), вона грає аналогічно флеш-грі, але використовує лише HTML5. Що стосується монетизації, то, схоже, потрібно більше часу. Наразі варіантів HTML5 не дуже багато. Я розмістив кілька оголошень на своїй вищезгаданій грі, однак це виявилось як мінімум не вигідно. Але я уявляю, що з часом так само, як і при спалаху, більші ігрові портали з часом з’являться, щоб скористатися новою технологією, і монетизація стане більш прямою вперед.


-1 Ви не можете вирішити це питання. Ваша гра виглядає приємно.
Маркус фон Броаді

-5

Звичайно, такі сайти не купуватимуть ігри HTML 5, вони не працюватимуть для значної частини користувачів. Якщо ви хочете хоча б переконати будь-який із цих сайтів придбати HTML-ігри, краще напишіть сумісний з IE6 HTML 4.01.

Але у вас все-таки з’явиться чортівка робота, розмовляючи з ними на розум, тому принесіть влучну гру, якщо ви серйозно ставитесь до розбиття стіни, вони, звичайно, не збираються змінювати свій спосіб ведення бізнесу ні на що, що є просто хорошим.


IE6 знижується приблизно до 10% користувачів Інтернету або менше, залежно від того, яку демографічну інформацію ви шукаєте.
Gregory Avery-Weir

Якщо ви працювали на успішному ігровому сайті, чи хочете ви потурбувати 10% своїх користувачів посиланням на гру, в яку вони не можуть грати? У них достатньо ігор, хоча втрата розчарувань тих користувачів одноразово може бути зовсім невеликою, приріст додавання однієї гри на сайт також є досить незначним.
aaaaaaaaaaaa

4
Так, я, мабуть , розробив би продукт високої якості, яким можуть користуватися 90% моїх клієнтів. Що стосується решти 10%, оскільки я вже прошу людей встановити Flash, Shockwave та Silverlight, щоб грати в цю конкретну гру, я можу також попросити їх взяти новіший браузер для цієї конкретної гри.
doppelgreener

Ігрові портали також є досить перспективними; див. нещодавнє додавання Kongregate до своєї послуги як продукт першого рівня. Основна проблема HTML5, як я бачу, це упаковка ігор для розповсюдження.
Gregory Avery-Weir
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.