Більшість ігор тієї епохи функціонували дуже унікально; було дуже мало повторного використання кодового двигуна.
Однак, з великою ймовірністю ви знайдете детальний опис механіки геймплея, яку ви хочете отримати від таких ігор, які є дуже великими / популярними, як Metroid , Final Fantasy 6 або Final Fantasy Tactics - люди широко досліджували механіку цих ігор. і ви можете знайти неабияку інформацію про них, розкидану навколо. Також ігри, які популярні серед любителів швидкого запуску інструментів, оскільки вони, як правило, знають (і, таким чином, сподіваємось, документуємо) багато цікавих химерностей ігрового коду, який використовується в іграх, які вони ведуть.
(Зверніть увагу, що посилання TASVideos було справді невмілим у той час, коли я писав це, і може не надійно з'єднуватися.)