Я запускаю безкоштовну онлайн-гру, яка включає збирання істот і просто натискаю на кнопку, щоб дати їм невелику кількість досвіду. Ідея полягає в тому, щоб зробити це для інших людей, і вони, ймовірно, повернуть прихильність і допоможуть вам зробити свій власний прогрес.
Початковий посібник веде вас за допомогою основної ідеї, поки ви успішно не отримаєте повну партію з 6, перш ніж перейти до власних пристроїв, щоб скласти власні цілі та речі.
Я помітив, що гравці, які проходять через підручник, як правило, залишаються досить зайнятимись грою, але я також знайшов ці цифри:
- 25% користувачів приєднуються, але ніколи не виконують перший крок підручника, тобто вони ніколи не висиджують своє перше яйце.
- Ще 25% користувачів виходять з гри перед тим, як закінчити навчальний посібник, тому вилупивши лише 1-5 яєць.
- Ледь 50% зареєстрованих користувачів фактично завершують підручник.
Проблема в тому, що я ніколи раніше не проводив подібну гру. Це мій перший реальний проект, але він триває вже кілька років. У мене немає ніякої базової лінії щодо того, які цифри очікувати.
Зараз я можу лише уявити причини, такі, як люди, які дуже дбають про те, що для того, щоб досягти прогресу, вони повинні допомагати іншим прогресувати і сподіватися, що вони повернуть прихильність.
Таким чином, у нас є близько половини наших користувачів, які залишають перед навчальним посібником. Це нормальна річ? Я занадто сильно переживаю з цього приводу?