Очікувані номери для залучення користувачів


12

Я запускаю безкоштовну онлайн-гру, яка включає збирання істот і просто натискаю на кнопку, щоб дати їм невелику кількість досвіду. Ідея полягає в тому, щоб зробити це для інших людей, і вони, ймовірно, повернуть прихильність і допоможуть вам зробити свій власний прогрес.

Початковий посібник веде вас за допомогою основної ідеї, поки ви успішно не отримаєте повну партію з 6, перш ніж перейти до власних пристроїв, щоб скласти власні цілі та речі.

Я помітив, що гравці, які проходять через підручник, як правило, залишаються досить зайнятимись грою, але я також знайшов ці цифри:

  • 25% користувачів приєднуються, але ніколи не виконують перший крок підручника, тобто вони ніколи не висиджують своє перше яйце.
  • Ще 25% користувачів виходять з гри перед тим, як закінчити навчальний посібник, тому вилупивши лише 1-5 яєць.
  • Ледь 50% зареєстрованих користувачів фактично завершують підручник.

Проблема в тому, що я ніколи раніше не проводив подібну гру. Це мій перший реальний проект, але він триває вже кілька років. У мене немає ніякої базової лінії щодо того, які цифри очікувати.

Зараз я можу лише уявити причини, такі, як люди, які дуже дбають про те, що для того, щоб досягти прогресу, вони повинні допомагати іншим прогресувати і сподіватися, що вони повернуть прихильність.

Таким чином, у нас є близько половини наших користувачів, які залишають перед навчальним посібником. Це нормальна річ? Я занадто сильно переживаю з цього приводу?


Так, певно. Більшість користувачів вирішують, чи подобається їм ваша програма за 60 секунд. Якщо тип гри у вашій грі не відповідає очікуванню користувача, то він збирається кинути швидше, ніж ви можете сказати «Хочете грати на рівні підручника?». Ви можете зробити графіку, підкреслюючи всі ігрові елементи, незаблоковані в грі, так що зацікавлені люди можуть бачити це безпосередньо, а люди, які були б зацікавлені в пізніших етапах гри, могли розглянути гру навіть тоді, коли перші кроки можуть не виглядати привабливо. Інші гравці можуть бути незадоволені швидкістю прогресування або невідповідним інтерфейсом користувача.
Сподіваємось,

@HopefullyHelpful Ярмарок досить. Гра є більшою мірою соціальною грою з наміром грати довгостроково, щоб зібрати всі речі, тому, можливо, трохи повільніший підручник насправді допомагає встановити це очікування. І якщо люди не для цього, краще вийти, перш ніж втрачати занадто багато часу ... правда? : D
Niet the Dark Absol

@NiettheDarkAbsol Існує також хитрість, що якщо у вас є довгий підручник, користувач почуває себе вкладеним у гру і є меншою ймовірністю припинити гру, невдовзі після завершення навчального посібника, оскільки вони відчувають, що час, коли підручник може бути марно витрачений, якщо вони не щось не вийде з гри.
Бен

@benh Чудова точка. Це те, що ми бачили, мало людей, які закінчили навчальний посібник лише, щоб вийти незабаром після цього.
Niet the Dark Absol

Відповіді:


17

Не знаючи тривалості та складності вашого підручника, 50% - це проклято добре. враховуючи, що 37% зареєстрованих ігор на пару ніколи не грали навіть після того, як користувачі їх придбали.

Все це залежить від типу гри, хоча, можна очікувати, що у дешевої гри або f2p буде дуже низькі показники збереження порівняно з більш дорогими іграми. Це означає, що 50% утримання досить добре для f2p.

Однак ви все ще хочете розібратися, щоб зробити ваш підручник більш захоплюючим, якщо ви хочете зробити це збереження ще кращим. Я здогадуюсь, що ваш підручник передбачає вилуплення всього 6 яєць, що для мене звучить досить довго. Можливо, ви повинні запитати, чи вам навіть потрібен підручник чи ви могли навчити гравця, граючи в гру. Подивіться на це фантастичне відео від Марка Брауна, щоб отримати натхнення про те, як приховати підручник у процесі гри.


Це дуже заспокоїло ... і дало мені зрозуміти, що я придбав кілька ігор, які я купив, але ніколи не грав у них (в основному збирався грати з друзями, тоді життя траплялося, але все-таки!) Дякую за інформацію та ресурси. Зараз я відчуваю себе набагато краще: D
Niet The Dark Absol

Лише додатковий момент щодо 37% парних зареєстрованих ігор, які не грали. На сьогоднішній день існує багато ігор, які продаються в наборах, тож, досить відсоток може виникнути з менш привабливих назв популярного пакета.
Бен Онг
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.