Кінцевий підручник для початківців 3D-ігор за допомогою XNA Framework? [зачинено]


10

Я шукаю підручник, який починається з квадрата 1 для розвитку ігор і рухається вгору через проміжні / експертні рівні розвитку 3D-ігор. Мені дуже хочеться потрапити в розробник 3D-ігор, і я намагався деякий час у вільний час, але часом знаю так мало, що навіть не знаю, яку термінологію використовувати, щоб правильно поставити запитання.

В ідеалі я сподіваюся знайти навчальні посібники для рамки XNA. Я мало досвіду - це XNA.

Я розвивався роками, і мені дуже не потрібна допомога з мовою. Що мені відомо, що мені потрібна допомога, є такі речі, як візуалізація, що саме представляє Матриця та інші речі в бібліотеці фреймворку. Я навіть не знаю, що все є в бібліотеці.

Відповіді:


9

Навчальний посібник MSDN дуже пристойний. Я припускаю, що ти взагалі гідно розумієш гамедев (інакше ти зациклювався).

Книга, яка, на мою думку, є досить хорошою - це навчання XNA 4.0 . Він починається з 2D-матеріалів для перших кількох розділів, але швидко переходить у 3D - камери, моделі, шейдери та ін. Це не дуже підручник для того, щоб зробити гру до гідного огляду XNA, 3D з легкими деталями та знання корисних речей.

Що ж стосується самої структури, це не що важко просто забрати його , як ви йдете вперед. Виберіть просту гру, щоб спробувати і пошукати те, що вам потрібно (звичайно, книга справді хороша для цього).

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.