У Trainyard був механік, коли, якщо ви дозволили змішати всі три основні кольори (наприклад, вторинний плюс інший основний, або два різні вторинні), ви отримаєте мутно-коричневий колір, який був фактично мертвою вагою. Ви не змогли позбутися цього, як тільки зробили його, тому довелося ретельно планувати свої кроки, щоб переконатися, що неправильні кольори ніколи не стикалися.
Такий механік, як це, може бути способом додавати ескалаційний тиск, створюючи блоки, які ви не зможете усунути (а може, лише третинна бомба може їх усунути?) Та обмежує ваші рухи.
Ще один кут, який ви можете захотіти дослідити, - це одурманювання третинної бомби, оскільки поточна версія звучить досить потужно, враховуючи, що її можна зробити лише за два кроки. Деякі можливості:
Третинні бомби можуть знищувати (ланцюги) сусідніх блоків, тому існує певна стратегія їх розташування до детонації.
Або вони можуть знищити лише каламутний коричневий блок, як спосіб відновлення від попередньої помилки.
Третинні кольори - це не бомби, вони просто повертаються до своєї домінуючої первинної, якщо їх ще раз змішують з первинною (розріджуючи іншу первинну).
У поєднанні з вищенаведеним правилом про каламутні коричневі кольори, праймери - це найбезпечніші кольори, оскільки вони поєднуються з більшістю речей, а складні кольори - це зобов'язання. Третинники стають способом знову перетворити вторинну в безпечну праймеріз - таким чином стратегія полягає в управлінні кількістю складних кольорів, які ви граєте одночасно.
Третій кут - обмеження рухів, доступних гравцю. Наприклад, якщо два кольори мають основний, але не є досить схожими для змішування в один блок, вони "склеюються" при дотику до тих пір, поки один з них не змінить колір або не усунеться.
Це забороняє один з напрямків для злиття блоку з іншим, оскільки зараз він має цей інший колір. І він може стирчати як полиця, заважаючи транспортувати блоки в сусідній рядок / стовпець.
Якщо гравець не обережний, він може перетворити свій ігровий майданчик у великий тарбол майже майже не відповідних кольорів, обмежуючи їх гнучкість реагувати на нові ситуації.