Фон:
У мене виникають проблеми з правильною кривою стрибка для проекту ремейку ретро платформи. Оригінальна гра призначена для NES, а швидкість гравця зберігається у двох окремих частинах: одна байт для всього числа та інша для дробової частини.
Гравітація додається до швидкості Y гравця зі швидкістю 0,25 / кадр.
Коли гравець стрибає, його швидкість Y встановлюється на -4,64453125. Решта кривої стрибка залишена на самоплив.
Коли гравець піднімається, його вертикальна швидкість сходить до 0 зі швидкістю 0,25 / кадр. Однак, коли швидкість гравця досягає значення менше нуля, швидкість змінюється за іншою схемою. Замість того, щоб постійно зменшувати на 0,25 кожен кадр, він слідує цій схемі:
[1.75, -0.25, -0.25, -0.25, 1.75, -0.25, -0.25, -0.25, 1.75, ...]
Здається, це має щось спільне з цілим переповненням.
Дані:
Ось дамп даних з оригіналу. Це таблиця швидкості.
Jump Curve
Y-Hi Y-Lo Decimal Change/Frame
4 165 4.64453125 ?
4 101 4.39453125 -0.25
4 37 4.14453125 -0.25
3 229 3.89453125 -0.25
3 165 3.64453125 -0.25
3 101 3.39453125 -0.25
3 37 3.14453125 -0.25
2 229 2.89453125 -0.25
2 165 2.64453125 -0.25
2 101 2.39453125 -0.25
2 37 2.14453125 -0.25
1 229 1.89453125 -0.25
1 165 1.64453125 -0.25
1 101 1.39453125 -0.25
1 37 1.14453125 -0.25
0 229 0.89453125 -0.25
0 165 0.64453125 -0.25
0 101 0.39453125 -0.25
0 37 0.14453125 -0.25
-1 229 -1.89453125 1.75
-1 165 -1.64453125 -0.25
-1 101 -1.39453125 -0.25
-1 37 -1.14453125 -0.25
-2 229 -2.89453125 1.75
-2 165 -2.64453125 -0.25
-2 101 -2.39453125 -0.25
-2 37 -2.14453125 -0.25
-3 229 -3.89453125 1.75
-3 165 -3.64453125 -0.25
-3 101 -3.39453125 -0.25
-3 37 -3.14453125 -0.25
-4 229 -4.89453125 1.75
-4 165 -4.64453125 -0.25
-4 101 -4.39453125 -0.25
-4 37 -4.14453125 -0.25
-5 229 -5.89453125 1.75
-5 165 -5.64453125 -0.25
-5 101 -5.39453125 -0.25
-5 37 -5.14453125 -0.25
-6 229 -6.89453125 1.75
Проблема:
У своїй грі мені не вдалося досягти цього ефекту. Коли швидкість менше нуля, вона продовжує регулярно зменшуватися на 0,25, а не описану вище схему. Замість того, щоб зберігати цілі та дробові частини окремо, я зберігаю їх разом в один поплавок.
Як можна досягти цього ефекту?