Якщо я створюю піксельні файли мистецтва, які потрібно буде масштабувати на екрані пізніше, так що один піксель стане коробкою з 4 пікселів. Чи повинен я створювати своє піксельне мистецтво з 2х2 пікселями або я повинен створювати його з 1х1 пікселями, щоб я міг 1: 2 масштабувати його пізніше в XNA до 2х2 пікселів?
Я схильний вважати, що 1: 1 спричинить занадто багато деталей, а не ефект піксельної графіки, тому я хочу, щоб кінцевий результат був у стилі 2: 1, коли 1x1 піксель мого призначеного спрайту займе 2х2 пікселя на екрані.