Я переглянув досить багато навчальних посібників з Blender, але ще не маю прикладів, як замінити підмоделі. Отже, моє запитання полягає в тому, як ви замінюєте обладнання на персонажну модель? Зокрема, я хотів би мати можливість динамічно додавати / міняти одяг та предмети, що зберігаються за допомогою персонажної моделі в XNA. В ідеалі предмети повинні відповідати кістковій структурі моделі персонажа.
Наприклад; починаючи з оголеного персонажа в XNA, я хотів би мати можливість утримувати сокиру і носити ланцюжок, що слідкує за анімацією персонажа. Я також хотів би мати можливість переключити це обладнання для меча та тарілки у будь-який час під час гри. Я б краще не створював модель для кожної комбінації обладнання. Чи є якийсь спосіб просто додати кістки (скажімо, кістку меча) та сітки однієї моделі до іншої моделі кістки (скажімо, кістка правої руки)?
Спасибі…