Доброго ранку StackOverflow, у мене зараз є певна проблема, оскільки я не можу знайти спосіб прозоро відобразити частину текстури з openGL.
Ось моя настройка: у мене є чотиримісний, що представляє стіну, покриту цією текстурою (перетворений на PNG для завантаження). Очевидно, я хочу, щоб стіна була непрозорою, за винятком стекол. За стіною є ще одна площина, яка повинна показувати пейзаж. Я хочу побачити краєвид з-за вікна. Кожна текстура - це TGA з альфа-каналом.
Спочатку виводиться "пейзаж", потім стіна. Я думав, що цього буде достатньо для досягнення цього ефекту, але, мабуть, це не так. Частина вікна, яка повинна бути прозорою, чорна, а пейзаж з’являється лише тоді, коли я проїжджаю повз стіни.
Я спробував поспілкуватися з GLBlendFunc () після його ввімкнення, але, здається, це не вийшло.
Я забуваю важливий крок?
Дякую :)