Запитання з тегом «transparency»

2
Чому деякі ігри використовують прозорий візерунок замість традиційного альфа для прозорості?
Останнім часом я бачив деякі 3D-ігри (наприклад:), GTA IVщоб використовувати якусь впорядковану забарвлення, щоб імітувати прозорість / альфа. Багатокутники не прозорі, як зазвичай, але натомість надають відтінку текстуру, яка поступово переходить зліва направо, щоб імітувати прозорість: Ефект спочатку не неприємний, але досить дивно (порівняно з традиційним альфа-змішуванням) За винятком візуального …

7
Що означає термін "канал", коли він використовується в комп'ютерній графіці?
Я вивчав термінологію комп’ютерної графіки, і ця заява прийшла в збентеження. Зображення може мати альфа-канали для прозорості. Я намагався шукати значення терміна "альфа-канал", але мене дуже збентежило визначення, яке використовувало інше поняття, яке називалося "канал". Я не дуже впевнений, що це означає, щоб хтось міг бути добрим, щоб пояснити мені …

2
Як правильно зробити прозорість альфа-версії в XNA 4.0?
Гаразд, я прочитав кілька статей, навчальних посібників та запитань з цього приводу. Більшість вказує на ту саму методику, яка не вирішує мою проблему. Мені потрібна здатність створювати напівпрозорі спрайти (текстури дійсно) і накладати їх на інший спрайт. Я можу досягти цього дещо за допомогою знайдених зразків коду, але я не …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

1
Як зробити текстуру частково прозорою?
Доброго ранку StackOverflow, у мене зараз є певна проблема, оскільки я не можу знайти спосіб прозоро відобразити частину текстури з openGL. Ось моя настройка: у мене є чотиримісний, що представляє стіну, покриту цією текстурою (перетворений на PNG для завантаження). Очевидно, я хочу, щоб стіна була непрозорою, за винятком стекол. За …

4
Як зробити PNG з прозорістю в LibGDX?
Я будую простий приклад тик-так-носок з LibGDX. У мене прості зображення: хрест, коло та дошка, всі pngстворені за допомогою GIMP з прозорим фоном. Як я можу зробити їх Textureпрозорими? Я намагався з функцією включення GL10, але, здається, не працює.

4
Тіньова карта та прозорі квадратики
Тіньове відображення використовує буфер глибини для обчислення того, де слід малювати тіні. Моя проблема полягає в тому, що я хотів би, щоб напівпрозорі фактурні квадроцикли викидали тіні - наприклад, дерева, розміщені на щитах. Оскільки значення глибини буде встановлено по всьому квадратику, а не лише у видимих ​​частинах, воно буде кидати …

3
Замовте незалежну прозорість у системі частинок
Я пишу систему частинок і хотів би знайти хитрість, щоб досягти належного альфа-змішування без сортування частинок, оскільки: Кожна частинка є спрайтом точки в одній сітці, і я не можу використовувати здатність графіка сцени для сортування прозорих вузлів. Однак, системний вузол повинен бути правильно відсортований. Положення частинок обчислюється на шейдері з …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.