Запитання з тегом «particles»

Частинка відноситься до графічної техніки, яка використовує велику кількість дуже маленьких спрайтів або інших графічних об'єктів для імітації певних видів "нечітких" структур, таких як вогонь, вибухи тощо.

4
Як зробити 2D частинки рідкими?
Припустимо, у вас є гарний спосіб перемістити свої 2D частинки, щоб імітувати рідину (наприклад, воду). Будь-які ідеї, як його надати? Це для 2D гри, де перспектива зі сторони, як це . Вода міститиметься в ящиках, які можна розбити, щоб вона впала і взаємоділа з іншими об’єктами. Найпростіший спосіб, який мені …
45 2d  particles  water 

5
Як можна досягти хорошого вогняного ефекту за допомогою альфа-змішування та частинок?
Використовуючи наступне налаштування для ефекту частинок OpenGL: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Створюється добавка суміші, яка виглядає ефектно на чорному тлі, але жахливою для яскравих кольорів, оскільки починає відшаровуватися до білого. Потім я використовував альфа-змішування: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Це дозволяє використовувати інші фони, не впливаючи на колір частинок, але самі …

1
Як створити частинки, які реагують на гравця та ворогів?
В даний час я роблю гру зі своїм власним ігровим механізмом, про який я писав на C ++ і використовую найсвіжіший SDD directx. Гра - це космічний шутер зверху вниз (з досить цікавим поворотом), і я хочу отримати такий собі ефект туманності, який пролетить гравець. Мені дуже хочеться спробувати відчути …
38 c++  directx  particles 

3
Як я можу зробити ефектний вибуховий частинок?
Я не дуже художник, але намагаюся зробити пристойні ефекти на частинки в 2.5D грі. Я роблю репліку "Танки" Wii Play, і я не можу повністю зробити так, щоб вибухи виглядали добре. Я не йду за точним стилем, як вони мали, мабуть, щось більш реалістичне, менш дитяче. Мій двигун з частинками …

5
Як я можу змусити частинки світитися і кидати світло на його оточення?
Наразі я намагаюся зробити ефект світляка на темному лісі. Рівень освітлення дуже низький, а плеєр - одне з небагатьох джерел світла. Щоб гравець краще бачив рівень, я намагаюся зробити світяться світлячки на карті випадковим чином. Один із способів - використовувати систему частинок. Але я не можу змусити частинки кидати світло …

2
Як я можу реалізувати ефект короткої трави?
Я переглядав скріншоти з таких ігор, як Rocket League і FIFA: і мені стало цікаво, чи вдасться досягти ефекту скороченої трави. Це шейдер? Це реальна геометрія? Або просто текстуровані квадратики? Якби хто міг би вказати мені в напрямку, це було б дуже вдячно.

4
Як реалізувати м'які краї краю з частинками
Моя гра створена за допомогою Phaser, але саме питання є моторно-агностичним. У моїй грі у мене є декілька середовищ, по суті полігональних областей, до яких персонажі гравців можуть переходити і впливати на них. Наприклад, лід, вогонь, отрута тощо "Графічним елементом цих областей є сама кольорова площа полігону, а також частинки …

2
Як я можу досягти ефектів світіння, подібних до WoW?
Нещодавно я реалізував ефект світіння за допомогою гауссового фільтра і не зміг отримати повний ефект, який я хотів. Мені цікаво дізнатися, чи робляться певні ефекти світіння в WoW. Подобається це зображення: Навколо меча справді приємний ефект світіння. Як це можна зробити? Крім того, іноді в WoW ви бачите, що ці …
13 particles  glow 

3
Малювання частинок у вигляді гладкої краплі
Я новачок у розробці ігор / графіки і граю з частинками (в 2D). Я хочу намалювати частинки близько один до одного, як крапля, як рідина / вода. Я не хочу малювати великі кола, що перекриваються, оскільки плівка не буде гладкою (і не надто великою). Я не знаю фізики, але я …

3
Як зробити ефект гравітації Геометрії воєн добре
Я не говорю тут про фонову сітку, я кажу про круті частинки, що обходять гравітаційні колодязі! Мені завжди подобався ефект, і я вирішив, що це буде цікавий експеримент, щоб його повторити, я знаю, що GW використовує закон Гука всюди, але я не думаю, що ефект "Частинка-до-добре" робиться за допомогою пружин, …

2
Чи варто використовувати пули частинок на керованих мовах?
Я збирався реалізувати об’єктний пул для своєї системи частинок на Яві, потім знайшов це у Вікіпедії. Перефразовуючи, це говорить про те, що об'єктивні пули не варто використовувати в керованих мовах, таких як Java і C #, оскільки розподіли займають лише десятки операцій порівняно з сотнями в керованих мовах, таких як …


3
Замовте незалежну прозорість у системі частинок
Я пишу систему частинок і хотів би знайти хитрість, щоб досягти належного альфа-змішування без сортування частинок, оскільки: Кожна частинка є спрайтом точки в одній сітці, і я не можу використовувати здатність графіка сцени для сортування прозорих вузлів. Однак, системний вузол повинен бути правильно відсортований. Положення частинок обчислюється на шейдері з …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.