Я не дуже художник, але намагаюся зробити пристойні ефекти на частинки в 2.5D грі. Я роблю репліку "Танки" Wii Play, і я не можу повністю зробити так, щоб вибухи виглядали добре. Я не йду за точним стилем, як вони мали, мабуть, щось більш реалістичне, менш дитяче.
Мій двигун з частинками просто малює 2d текстури на екрані та підтримує за частинкою: вихідне положення, швидкість, гравітацію (або будь-яке прискорення), опір повітря (перетягування), колір, включаючи альфа, стартовий розмір, швидкість розширення розміру, термін експлуатації та швидкість зникнення
Під час моїх вибухів в танку я малюю близько 100 частинок, і я цілими днями налаштовував параметри, намагаючись зробити речі гарними. Тож мені цікаво, які поради щодо отримання хороших результатів? Що найважливіше, зокрема для вибухів?
- Маєте текстури хорошої якості?
- Маючи різноманітні текстури?
- Правильні кольори?
- Реалістичний рух частинок?
- Маючи багато і багато частинок, багато більше 100?
Перевірте це зображення. Я намагався повторити це, зробивши частинки, які вистрілюють і створюють більше частинок на хвилі. Але моє все ще не таке.