Запитання з тегом «graphic-effects»

Графічний ефект - це відео-ефект, який вимагає нетривіального використання стандартних дзвінків з графічної бібліотеки або користувацьких алгоритмів обробки графіки, таких як шейдери, для досягнення необхідного результату.

1
Як я можу створити ефект "бачити за стінами"?
Божественність: Original Sin 2 має прекрасну систему проникнення. Коли я йду за стіни, з’явиться маска сплеску, а коли я рухаюсь по грі, вона змінюється. Це як шейдер, що розчиняється, і має ефект метаболу. Як я можу повторити цей ефект, створюючи динамічну маску сплеску, коли гравці йдуть за стіни? Ви можете …

3
Як я можу створити ефект «палаючого», як на заголовному екрані «Окаріни часу»?
Я хотів би відтворити такий спалахуючий ефект, як той із логотипу на титульному екрані гри N64 «Легенда про Зельду: Окарина часу», показаний нижче: Швидкий огляд текстур, які використовуються в ПЗУ, дає єдину текстуру 32х32, схожу на ефект, але я не знаю, як це зображення (якщо припустити, що це правильне) перетворюється …


4
Як реалізується 2D освітлення?
Мені цікаво, який найкращий спосіб наблизитись до ефекту «освітлення» у 2D іграх. Наприклад, якщо мій головний герой світиться, якими методами я можу скористатись, щоб виконати візуальний ефект, що світиться персонажа, коли він знаходиться поруч з іншими предметами, на які би впливало світло?

3
Яке призначення буфера трафарету? Точніше, що таке трафарет у комп’ютерній графіці?
Я багато читаю слово трафарету, і не маю поняття, яке його справжнє призначення в комп'ютерній графіці. Побачивши у вікіпедії малюнок чорно-білого кольору, у мене все ще виникають проблеми. Чому ми використовуємо трафарет або трафарет трафарету, і чим відрізняється Z-буфер? Чому вживання цього слова в графічному дизайні має певне значення?

10
Ефекти для того, щоб швидкісний космічний корабель виглядав швидше
У мене є космічний корабель і я створив функцію "boost", яка прискорює мій космічний корабель, які ефекти я повинен реалізувати, щоб створити враження про високу швидкість? Я думав зробити все, окрім мого космічного корабля, розмитим, але думаю, чогось не буде. Будь-які ідеї? Btw. Я працюю в XNA C #, але …

2
Як можна створити ефект блискавки?
Чи існує алгоритм для створення блискавки? Мені б хотілося, щоб алгоритм генерував список сегментних або точкових об'єктів із зазначенням місця, куди приземлиться болт. Методу знадобиться параметр початкової точки разом із кінцевою точкою. Болт повинен мати випадкові гілки, що відходять від нього, і зигзаг з випадковими інтервалами. В результаті вийде випадковий …


3
Як я можу моделювати зірку?
Я намагаюся моделювати зірку в Unity, і це, як-то працює, але це не ідеально. В даний час я використовую велику сферу з самоосвітлюючим матеріалом, що містить зіркову текстуру, нанесену на її поверхню, і прожектор, щоб створити ефект зоряного світла, як це: Хоча це працює, він виглядає не найбільше. Я шукаю …

4
Ефекти для програмістів [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Хтось має хороші ресурси для створення спецефектів, орієнтованих на програмістів. Мене конкретно не цікавлять …


3
Як би я реалізував нескінченну дорогу, на яку біжить гравець?
Я хочу створити ілюзію, що людина біжить довгою дорогою, тобто ця картинка http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Якщо ви грали в Temple Run на iPhone, це той самий принцип, але замість храму це звичайна дорога. Я хочу знати, як це реалізується. Наприклад, чи я просто повторюю це зображення дороги в циклі?

5
Приклади підроблених 3D
Хтось знає про хороші приклади того, що 3D підробляються у 2D (не обов'язково код, але ігри, які я міг би шукати)? Гравець має перспективу, що вони виходять на екран, і на них все виходить. На даний момент я просто масштабую 2D ворогів, щоб дати ілюзію, що вони наближаються, але це …

1
Яка математика за світловим ефектом у краката?
Я хотів би знати математику за світловим ефектом у кракатоа ( натисніть тут для прикладу). Джерело світла подорожує частинками, але як робиться затінення? Це щось просте, як затінення Фонга? Чи можливо реалізувати такий ефект у режимі реального часу на GPU?

3
Як написати шейдер, який загоряється, коли предмети знаходяться біля поверхні?
У цьому геймплейному відео Overwatch щит персонажа світиться білим кольором у місцях, що знаходяться поблизу геометрії інших об'єктів. Зверніть увагу на білі краї на блакитному щиті біля підлоги, стін та стовпа. Я вважаю, що щит має власну модель, і ефект робиться за допомогою шейдера, але я програю, намагаючись зрозуміти, як …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.