Я хотів би знати математику за світловим ефектом у кракатоа ( натисніть тут для прикладу).
Джерело світла подорожує частинками, але як робиться затінення? Це щось просте, як затінення Фонга? Чи можливо реалізувати такий ефект у режимі реального часу на GPU?
3
Дивився близько 4 демонстраційних відео і, чесно кажучи, я не думаю, що вони насправді займаються освітленням, але натомість виділяють світло, виходячи з їх щільності та швидкості. Наприклад, на відео, з яким ви пов’язані, випромінювачі також випромінюють світло, але, здається, сліди не випромінюють світло. У деяких інших демонстраційних процесах, коли стежки знову прискорюються, вони знову загоряються. Не впевнений, чи це допомагає, але, можливо, лише деяке розуміння того, як цього можна досягти.
—
Джеймс
Сам ефект, швидше за все, можливий на графічному процесорі в режимі реального часу. Проблемною частиною було б кількість частинок.
—
Самаурса