Я не говорю тут про фонову сітку, я кажу про круті частинки, що обходять гравітаційні колодязі! Мені завжди подобався ефект, і я вирішив, що це буде цікавий експеримент, щоб його повторити, я знаю, що GW використовує закон Гука всюди, але я не думаю, що ефект "Частинка-до-добре" робиться за допомогою пружин, це виглядає як функція відстані в квадраті.
Ось відео, що демонструє ефект: http://www.youtube.com/watch?v=YgJe0YI18Fg
Я можу реалізувати ефект пружини або сили тяжіння до деяких частинок просто чудово, це просто. Але я не можу отримати ефект, схожий на ефект GW. Коли я спостерігаю за ефектом в грі, то здається, що частинки викидаються в пучки з самої свердловини, вони спірально виходять навколо центру колодязя, і врешті-решт викидаються назовні, падають назад до колодязя і повторюються.
Як я зробила частинки спіральними назовні, коли породила? Як я можу тримати пучки частинок разом, коли поруч з Криницею, але розсунулися один від одного, коли вони викинуті назовні? Як я можу тримати частинки так сильно прикріпленими до Криниці?
EDIT:
http://www.youtube.com/watch?v=1eEPl8kOXN8 <- Відео
https://dl.dropbox.com/u/49283213/gw.gif <- GIF шляху частинок
Я відключив рандомізацію всередині GW, щоб полегшити розгляд ефекту частинок, ось кілька хвилин відео, де ви можете побачити синьо-зелений стік, що надсилає його частинок. Червоні частинки - від вибухів, які зазвичай з'являються всюди. Деякі спостереження я зробив із відео:
- Частинки викидаються з центру (або біля центру) стоку
- Усі частинки змушені рухатись за центром за годинниковою стрілкою, так що застосовується якийсь тангенціальний рух, ви можете це легко побачити, коли червоні частинки вибуху наблизяться до стоку.