Чи варто поставити саундтрек за моєю стратегічною грою? Які ігри потребують музики та звуку


12

Карти переміщення та шуми від удару - це класно (це гра на основі карт), але чи варто вкладати час / зусилля на підключення фонової музики? Я знайшов Play Audio від Stream за допомогою C #, який можна використовувати, щоб дозволити підключення до DI, якщо онлайн або подібний код можна було б використовувати для відтворення локальних MP3, але чи варто докладати зусиль? Яким грі потрібні покоління і без яких можна обійтися? Випустити його без цього і додати його як .5 функцію?

Відповіді:


7

Ну, пасьянс (який постачається на машинах Windows) не має фонової музики.

Незважаючи на це, я думаю, якщо ви зможете знайти гідний цикл фонової музики, який би відповідав почуттю гри та не викликав неприємності (тобто чи може користувач сказати, коли пісня починається знову? І знову? І знову?), Тоді вам слід додайте його. Просто не забудьте додати опцію, щоб її вимкнути.


8

Ігри повинні надати відгуку гравцеві, щоб він міг знати, що відбувається. В основному зворотний зв'язок надається одним із 3-х способів:

  • візуальні відгуки (графіка, спалахи)
  • слуховий зворотній зв'язок (звуки)
  • тактильний зворотний зв'язок (вібрація / гуркіт)
  • (... можливо, одного дня буде також смак + відгук про запах)

Відгуки можна надати як з естетичних, так і з практичних причин:

  • встановити настрій / атмосферу, наприклад. музичний трек (естетичний)
  • попередити користувача про те, що щось відбувається (прагматично)

Вони важливі для надання чудового зворотного зв’язку - це визнання, чи надсилаєте ви гравцеві відповідні відгуки та корисні чи естетичні. Ви не хочете дратувати плеєр - тому додавання можливості настроювати співвідношення музики / sfx, а також вимикати їх допоможе вашим плеєрам.

Тож врахування відповідності зворотного зв’язку є важливим питанням, частина цієї доцільності сегментована «жанром», але в кінцевому підсумку зводиться до з'ясування того, який емоційний відгук ви хочете від своїх гравців. Ось ваша карткова гра як жанр, ось кілька прикладів:

  • Ви займаєтесь картою гри жахів? Звукова доріжка повинна відповідати вашим цілям. Карти жахів можуть бути мовчазними, мати дивний звук і кілька страшних раптових звуків.
  • Це весела карта / гра? Гра на жартівливості може бути покращена веселою / підстрибною / хитрою саундтреком
  • Це випадково? Можливо, ви хочете додати фонову доріжку, яка просто звучить як купа людей в ресторані, які їдять та спілкуються. Можливо, звук залізниці з легким екраном тремтить раз у раз, коли поїзд проходить. Ви граєте в сутінках під звуки щебетів цвіркунів? тощо.
  • Це підозріло? у вас таймер відлік часу? Фонові звуки можуть стати більш кліматичними, оскільки відлік часу наближається до нуля. "Хто хоче бути мільйонером" зробив це блискуче.

6

Я б сказав, що ігри завжди повинні мати звуки. У 90% випадків вони додають до досвіду. У вас є можливість відключити звук, і тоді ви будете обслуговувати людей, яким це теж не подобається.

Як приклад Canabalt - це гра, яка дуже добре використовує музику.


3

Щодо того, щоб користувач міг вказати локальні MP3-файли для відтворення.

Єдиною причиною, по якій я бачу це зробити, є те, що фонова музика повинна зупинятися (або зменшувати гучність) в певні моменти (скажімо, під час відтворення деякого діалогового діалогового огляду), то це добре, тому що гра підтримує контроль музики BG, але користувач може вибрати тип музики, який їм подобається.

Якщо обрана користувачем музика BG не матиме жодних втручань у геймплей, просто нехай вони самі відтворюють музику, це не так, як ваша гра - це єдиний раз, коли вони слухають музику, у них з’явиться метод її відтворення, якщо вони захочуть.


1

Я б сказав, що це все питання думки.

Особисто я, як геймер, як правило, вимикаю музику ingame і граю те, що я хочу слухати на winamp / spotify у фоновому режимі. Тобто, якщо ігрова музика насправді не дуже хороша і не зациклюється на роздратування.

Використання радіо-потоку в Інтернеті може усунути повторюваність, але програвач може в будь-якому разі окремо передавати власну музику (і вибирати власні налаштування потокового потоку).


1

Помістіть дещо такий безперервний фоновий саундтрек. Мене це турбує, коли ігри повністю безшумні, але я не говорив, щоб це нічого не відключало. Завжди є можливість вимкнути це, звичайно, але не залишайте його лише з розрідженими шумами.

Якщо ви збираєтеся відчувати пасьянс Windows, то на це питання вже вам відповіли: краще взагалі не мати звуку. Але тоді ви повинні запитати себе, чому ви переробляєте пасьянс Windows? Це ваша гра - зробіть її цікавою!

Не те, що в переробці пасьянсу є щось не так. Але мені здається, що це було б кроком до великих ігор, і якщо так, почніть робити ці!

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.