Я гуглив, як такі ігри, як Clash of Clans, представляють свої війська, і, здається, вони заздалегідь рендерують 3D-моделі на 2D-спрайтові аркуші до часу виконання, а також рендерують ці 2d-зображення на час виконання. Однак війська в зіткненні кланів можуть зіткнутися з будь-яким напрямком.
У моїй подібній грі, якби я створив зображення для кожної орієнтації (0-360 градусів) для кожного типу війська (їх 18 типів) на кожному кадрі в їх анімації, вони повинні були б створити величезну кількість зображень. Я не уявляю, що це роблять інші розробники, тож як я можу це реально досягти?