Історична причина цього дещо відрізняється від нинішніх міркувань - раніше це було мати "безпечний" екран, щоб повернутися до якого завжди залишався в пам'яті, так що якщо гра перейшла в демо-цикл, а гравець торкнувся Контролер, він може миттєво повернутися до стартового екрану і нехай взаємодія починається без затримки.
Однак зазвичай це служить іншій цілі. Для консолей останнього покоління стартовий екран свідомо орієнтований на користувачів. Ніщо на стартовому екрані не вимагає знання того, який користувач активно грає в гру. Ви переходите на початковий екран, не завантажуючи жодних збережених даних і не вимагаючи входу користувача. Отже, ви зможете швидко дістатися до стартового екрану і без необхідності показу повідомлень, сумісних з TCR.
Якщо потрібно, щоб користувач натискав старт, отримує ключову інформацію: який контролер є основним контролером. Це не обов'язково підключений перший чи єдиний контролер, і у вас може бути кілька контролерів, що мають однакову силу. Ви не знаєте, кого з користувачів насправді взяв, поки не натиснув на нього кнопку. Після використання цього контролера він залишатиметься основним контролером для решти сеансу гри.
На XBox 360 (і, швидше за все, на інших консолях) з'ясування того, що є основним контролером, також отримує ще одну інформацію: який користувач грає в гру. Оскільки кожен користувач пов'язаний з одним контролером, ви знаєте, який користувач відтворює, і з цього ви знаєте, який зберегти дані для завантаження. Багато / більша частина вмісту пов'язана з конкретними користувачами, тому важливо визначити, хто грає в гру, перш ніж продовжувати. Якщо ніхто не входить у консоль, ігри зазвичай підкажуть у цей момент, щоб користувач увійшов у систему, або запитав, чи гравець із задоволенням грає як "гість", тобто без збереження (тому що без користувача немає ніде зберегти в).
Ви також виявите, що, як правило, зміна користувачів (після входу та входу в систему) призведе до повернення на початковий екран. Це відбувається тому, що відповідні дані, що стосуються користувачів, завантажуються після цієї точки гри, а екран запуску - це найпростіша точка в потоці користувальницького інтерфейсу, де ви точно знаєте, які дані завантажуються (немає).