Я хочу додати мету до своєї гри.
https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc
Наведене вище відео - це останнє відео, яке я зробив із геймплея у своїй грі. Як ви можете бачити, що гра має отримала:
- Опоненти воювати (у відео відео опоненти NPC, але незабаром будуть багатокористувацькі противники)
- Цілі захоплення (вежі).
- Варіація. Тобто гравці можуть вибирати різні навички, щоб мати різні налаштування.
- Велика та різноманітна карта (зауважте, що декілька карт легко можливі, але зараз це не суть).
- Постійні дії, завдяки тому, що гравці відроджуються одразу після смерті.
На поверхні це виглядає чудово. Здається, є все необхідне для гри. Однак у мене є проблема з умовою виграшу та загальною метою. Дозволь пояснити:
Карта поділена на квадрати. Кожна вежа управляє площею. Щоб перейняти вежу, ви повинні її зруйнувати. Після того, як "зруйнована", вежа перемикає команду і відновлює все своє здоров'я.
Проблема полягає в тому, коли команда починає програвати. Скажімо, карта така: (Ігноруйте червону лінію на малюнку)
Оскільки команди відроджуються лише на контрольованій ними території, це означає, що синя команда переростає на набагато меншу площу, ніж червона команда. Це означає, що синя команда завжди знаходиться на території, яку захищає, але червона команда в основному нерестується дуже далеко.
Використання Photoshop для кращого візуалізації проблеми:
З чорними крапками, що представляють членів червоної команди, і білими крапками, що представляють членів команди синього кольору (обидві команди мають 10 членів у цьому прикладі ), ви чітко бачите, як синя команда ніколи не може бути переможена. Будь-який член червоної команди просто збирається, переповнюється, а потім відроджується дуже далеко від поєдинку. Так, теоретично в цьому прикладі можна взяти одну або дві території. Але тоді проблема просто загострюється. Уявіть цей приклад, якщо у синьої команди є лише одна територія.
Це, до речі, не просто теоретично. Я фактично покинув сервер і танки АІ, що билися більше 3 годин, і жодна команда не змогла перемогти.
Отже, підсумовуючи проблему:
Коли команда контролює меншу територію, на її територію є більше членів команди, і тому протилежна команда не може перемогти.
Тепер поговоримо про можливі рішення, які я спробував і відхилив:
Одним з рішень було б повністю видалити повторне паливо. Це означатиме, що:
- Захоплення території не було б проблемою, оскільки ви не атакували б чимало новоспечених опонентів.
- Виграти було б не так складно.
Однак,
- Це спонукає користувачів грати дуже обережно, як у World Of Tanks.
- Якщо користувач помирає, йому належить або довго нудно чекати перед ними, або доведеться вийти та вступити в новий бій.
Я також міг би зробити так, щоб кожна вежа, яка приймалася, давала команді більше сили (наприклад, чим більше здоров'я, тим більше веж у них). Це:
- Технічно це вирішує проблему. Команда гравців може перемогти іншу команду.
Однак:
- Бійки занадто швидкі. Як тільки одна команда здобуває одну чи дві вежі, це набагато занадто "переможна зсув", де додаткова сила, яку отримує команда, дозволяє їм зрізати опозицію.
- Не дуже весело бути в програші команді, бути в змозі померти переможцями в набагато менших пострілах і ледве вдається завдати їм шкоди.
Я також міг би змусити башти просто бути назавжди зруйнованими, а не змусити їх взяти на себе іншу команду. Однак це створює постійно рівну відповідність.
- Гравці подорожують на однаковій відстані від своїх контрольованих районів, воюють на рівних умовах у нічлігів, і ніколи не можуть дістатися до веж один одного, щоб знищити їх. Це все одно стає видобутком первинної проблеми в тому, що є багато гравців, які просто переросли в ту невеличку область, захищаючи всі вежі, тоді як ворогам гравцям довелося проїхати всю карту, щоб напасти на них. Що робить проблему ще гіршою .
Я можу обмежити репауни або мати таймер відновлення. Однак очевидно,
- Гравці не хочуть сидіти навколо.
- Це перериває дію, щоб чекати навколо.
Я міг би вийти з гри як це! Я міг би додати прогресу в магазині та купівлі навичок. Однак,
- Я інді-розробник. Система багатокористувацьких магазинів, навички, зберігання даних про гравців - це все для мене багато роботи. Це величезна робота над чимось, що насправді не є значущим або що задовольняє для гри в цілому.
Коротше кажучи, я багато експериментував з цим і багато думав над цим, проте, очевидно, немає відповіді.
І, навіть якщо команда забирає всі вежі і виграє, що тоді !? Карта просто скидається, і битва починається знову? Це було б повторюваним і нудним.
Коротко:
Моя гра потребує цілісної цілісної системи, яка дозволяє одній команді перемогти, але не зробити цю перемогу нікчемною, і яка дозволяє обом командам вести довгий і приємний бій.
Редагувати: я забув зазначити, що гравці на своїй території отримують оздоровлення, тобто захисники на своїй території мають ще більшу перевагу.