Тож я розробляю гру і намагаюся знайти одну з тих, яку використовувати, але не знаю, що шукати. Якщо ви не знаєте, про що я берусь, подивіться на ці приклади:
Як вони називаються?
Тож я розробляю гру і намагаюся знайти одну з тих, яку використовувати, але не знаю, що шукати. Якщо ви не знаєте, про що я берусь, подивіться на ці приклади:
Як вони називаються?
Відповіді:
Зазвичай "перехресті" або "прицільна сітка ". Можливо, також "точка націлювання" та подібні варіанти.
На додаток до того, що Джош Петрі згадував: якщо ви шукаєте більш вдосконалені способи націлювання зброї, то центральна крапка в нижньому зображенні також називається " піпер " в додатках реального життя.
Особливо це стосується тих випадків, коли якийсь пристрій активно прогнозує, куди вдарить стріляючий снаряд, як бомба чи граната, замість того, щоб просто показувати, у якому напрямку він піде при стрільбі / киданні / падінні.
Авіаційні HUD комбінують трубопроводи та сітки для передачі додаткової інформації про складні розчини для стрільби , як показано в цьому прикладі:
Постійно обчислюється сітка з точки зору впливу
Отже, у вашому третьому зображенні кругові дуги - це сітка, а центральна крапка - це піпетка.
Це зазвичай називають перехрестям. Крім того, вони, мабуть, найпростіша текстура для виготовлення самостійно, вам не потрібно знайти її в Інтернеті.