Чому його називають "шахрайським" та "метроїданічним"?


21

Як зазначається в заголовку, звідки отримали свої назви жанри- шахраї та метроїданія ? Усі інші жанри (які я можу придумати) мають досить зрозумілі назви на кшталт:

  • Шутер від першої особи : Ви стріляєте, і це перспектива від першої особи.
  • Рольова гра : Ви рольову гру як інший персонаж.
  • Massive Multiplayer Online : Гра в Інтернеті з багатокористувацькою і підтримує безліч гравців.

Але схожі на шахрайство та метродванію, схоже, не пов'язані з жодним основним елементом гри, як це роблять інші жанри. То чому їх називають недоброзичливцями та метроїдваніями ?


16
-1 жодних зусиль для дослідження. Два простих пошуку в Google відповіли б на це запитання.
Vaillancourt

29
@AlexandreVaillancourt, розглядаючи ОП, також розмістив відповідь, я навряд чи думаю, що ви можете звинуватити їх у тому, що не шукали цього.
Кріс Х

7
@AlexandreVaillancourt Я думав, що ми прагнули бути результатом №1 в Google? ;)
Шаранор

12
@AlexandreVaillancourt це сам-відповідь, хоча це краще підходить на arqade.SE (і обидва відповіли там вже є )
тріскачка урод

1
Слідкуйте за наступним епізодом, де ми пояснимо, що означають IDDQD та BFG і чому ці слова стали настільки популярними в іграх!
undercat підтримує Моніку

Відповіді:


36

Roguelike та Metroidvania мають досить нетрадиційні назви, але вони насправді описують елементи гри, лише не такі прямолінійні, як інші жанри.


Roguelike походить від гри Rogue, випущеної в 1980 році, звідси і назва rogue . Однак деякі запевняють, що існують і раніше подібні до жанру ігри, подібні до шахрайства, такі як « Під манком Apple» та « Меч Фаргоалу» . Деякі основні характеристики жанру Roguelike:

  • Процедурне покоління
  • Прогресування характеру
  • Пермадеф .

Metroidvania подібно до шахрайства походить від ігрових характеристик конкретної гри - або в цьому випадку двох: Super Metroid та Castle vania . Коджі Ігараші часто приписують заснування жанру. Metroidvania визначити трохи складніше, але в цьому конкретному випадку я вважаю, що Вікіпедія зробила чудову роботу:

Ігри Metroidvania зазвичай мають велику взаємопов’язану карту світу, яку гравець може досліджувати, хоча доступ до частин світу часто обмежений дверима чи іншими перешкодами, які можна пройти лише після того, як гравець придбає в грі спеціальні предмети, інструменти, зброю чи здібності.

Ігри Metroidvania іноді описуються як "відкритий світ" і часто є платформерами, що прокручуються стороною, які сильно покладаються на якусь історію. Коджі Ігараші також зазначив, що ігри Metroidvania є ключовим моментом у просуванні гравця через гру - часто із візуальними підказками та орієнтирами.


2
Це правда, але вона викликає цікаве питання, чому ці жанри названі своїми предками, а не іншими. Ми не посилаємося на "Doomlikes", "D & Dlikes" або "Ultimalikes".
pjc50

19
@ pjc50, ну, ми насправді звикли! Я збирався розмістити це як відповідь, але, на жаль, питання захищене. До кінця 90-х років стрільців від першої особи називали "клонами дум", незважаючи на те, що Вольфенштейн вийшов у 1992 році: i.stack.imgur.com/U12vk.png
ymbirtt

5
Можливо, вирішимо, чому схема іменування не дотримується формули, заснованої на механіці FPS / RPG / MMO: "Roguelike" та "Metroidvania" просто посилаються на колекцію механіки, занадто складної, щоб містити її у 3 слова, тому відповідна абревіатура бути недбалим
Пахлаван

1
На даний момент ця відповідь справді викликала в мене більше питань, ніж відповіла. Якщо визначальним елементом Metroidvania є "відкритий світ, пов’язана між собою карта, доступ обмежений, наприклад, дверима", а не 2D-прокручування бічних сторінок (пор. Metroidvania Polygnome's Prime згадується), чи є серія STALKER metroidvania? Fallout New Vegas був би дуже метроїданією, правда? Поясніть будь ласка.
Фелікс Домбек

2
Для мене суть метроїданії - це можливості-як-ключі . Ви отримуєте чоботи з високим стрибком, тепер ви можете отримати доступ до нових областей, які були занадто високими раніше. Гармата, яка стріляє крізь стіни? Тепер ви можете запускати ворота, які відкриваються при пострілі із замком з іншого боку. Фактично двері насправді є найдавнішим екземпляром цього (оскільки вони просто відкриваються лише для певної зброї, не використовуючи механіки цих предметів). Metroid Prime 1 дотримувався цієї формули навіть через перехід до 3d; У Metroid Prime 2 було набагато більше клавіш, які були суто сюжетними маркерами.
Бен

2

У деяких випадках жанри відеоігор спочатку називаються на основі ігор, що їх популяризували. "Дум-клон" був досить поширеним терміном до того, як більш загальний "FPS" був фактично стандартизований. Це при тому, що Doom був не першим FPS. DOTA-клон був стандартною назвою для цього жанру, поки LOL не з'явився і не винайшов більш нейтральний термін "MOBA". Roguelike та Metroidvania названі для ігор, які популяризували саме цей стиль.

Але в цьому є більше, ніж це. У них немає більш загальних термінів, оскільки вони недостатньо великі жанри, щоб гарантувати, що термін для них є. Дійсно, вони зовсім не обов'язково "жанри"; вони стилі гри.

Наприклад, Metroid Prime - це Metroidvania, але це також FPS. Були ігри FPS Roguelike. Ці терміни, як правило, описують дуже специфічну механіку чи ідеї, що використовуються в грі, ніж загальні терміни, такі як "RPG" або "платформер".

Roguelike - це загальне поєднання декількох елементів: permadeath, значно рандомізований вміст тощо. Він описує ігри настільки різноманітні, як Nethack та FTL: Faster than Light. Основний геймплей цих ігор майже нічого спільного, але вони мають загальний стиль Roguelikes.

Метроідіанія - це загальне поєднання єдиного світу, погіршення навігації на основі мобільності (також: здатність доходити до районів часто визначається здібностями руху, а не замками), частим відстеженням зворотного руху та кількома іншими речами. Це поняття не таке широке, як Roguelike, але воно все ще являє собою щось поза стандартними жанровими умовами.


Приємний факт - FPS навіть не настільки стандартизований, як здається. Наприклад , в німецькомовних мовах це «его-шутер» і , по крайней мере , Польщі це FPP - First Person Perspective .
Agent_L

2

Обидва терміни описують жанри гри (або піджанри), пов'язуючи дуже відому гру, яка винайшла або вигадала ці елементи гри.

Справді гарне та обширне пояснення, а також питання, чи потрібен нам термін "схожий на душу", можна знайти тут: чи потрібен нам жанр подібного типу?

Спочатку я просто хотів прокоментувати вже дану і справді хорошу відповідь, але репутації у мене ще недостатньо.


У вас було достатньо репутації, щоб відповісти, але не коментувати?
Балінт

3
@ Вінсент, запитання та відповіді на питання - це те, на що SE хоче зосередитись, тоді як коментарі є додатковими, і не завжди потрібними. Я думаю, що ідея - спочатку навчити нових користувачів відповідати на запитання. Крім того, коментарі не дають вам відповіді. Ви завжди можете коментувати власні запитання / відповіді, не маючи жодного повторення.
tyjkenn

1
Я не знаю багато про метеродіванію, але недобросовісний жанр не описує жанру гри. Він описує деякі механіки, які вбудовані в ігри з дико різних жанрів. Визначальною особливістю гри, що нагадує шахрайство, є те, що це понад усе: важко.
Пітер Б

1
@Pieter, Вікіпедія вказала його як піджанр RPG, і визначає "ігровий жанр" як "класифікацію, присвоєну відеоіграх на основі її ігрової взаємодії", яка звучить так, що термін "жанр" підходив би. Хоча я заперечую, що одну гру можна класифікувати як декілька жанрів.
tyjkenn

1
@tyjkenn і "spelunky", і "FTL: швидше, ніж світло" часто вважаються сучасними "шахрайськими" іграми (хоча пуристи це відкидають), тоді як єдине, чим вони поділяються, це: перманентний і процедурно породжений. (і вони важкі). Якщо "permadeath" є жанром, то я з вами згоден.
Пітер Б
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.