У деяких випадках жанри відеоігор спочатку називаються на основі ігор, що їх популяризували. "Дум-клон" був досить поширеним терміном до того, як більш загальний "FPS" був фактично стандартизований. Це при тому, що Doom був не першим FPS. DOTA-клон був стандартною назвою для цього жанру, поки LOL не з'явився і не винайшов більш нейтральний термін "MOBA". Roguelike та Metroidvania названі для ігор, які популяризували саме цей стиль.
Але в цьому є більше, ніж це. У них немає більш загальних термінів, оскільки вони недостатньо великі жанри, щоб гарантувати, що термін для них є. Дійсно, вони зовсім не обов'язково "жанри"; вони стилі гри.
Наприклад, Metroid Prime - це Metroidvania, але це також FPS. Були ігри FPS Roguelike. Ці терміни, як правило, описують дуже специфічну механіку чи ідеї, що використовуються в грі, ніж загальні терміни, такі як "RPG" або "платформер".
Roguelike - це загальне поєднання декількох елементів: permadeath, значно рандомізований вміст тощо. Він описує ігри настільки різноманітні, як Nethack та FTL: Faster than Light. Основний геймплей цих ігор майже нічого спільного, але вони мають загальний стиль Roguelikes.
Метроідіанія - це загальне поєднання єдиного світу, погіршення навігації на основі мобільності (також: здатність доходити до районів часто визначається здібностями руху, а не замками), частим відстеженням зворотного руху та кількома іншими речами. Це поняття не таке широке, як Roguelike, але воно все ще являє собою щось поза стандартними жанровими умовами.