Як ООН визначає, як часто зустрічаються + 4, + 2 та інші спеціальні карти в колоді / грі?


20

Для подібних UNO карткових ігор, які фактори слід врахувати, коли вони хотіли б встановити розумну ставку отримання спеціальної картки (наприклад, у випадку ООН: + 4, + 2, кольорове колесо, реверс, пропуск)? Які фактори слід враховувати при розробці подібної гри?

Я розумію, ймовірності тощо беруть участь у цьому. Буду вдячний, якщо хтось може продемонструвати математику / поняття, що стоять за ним.


5
Чи слід це перенести на обмін стеками настільних і карткових ігор ? Я не бачу тут нічого, що стосується розвитку відеоігор.
Громовержець

10
@Thunderforge Цей сайт називається Game Development. Частина "відео" не є обов'язковою.
Маст

5
@Mast та 5 версій ... Довідковий центр цього сайту не погоджується з вами: "Обмін стеками для розробки ігор призначений для професійних та аматорських розробників відео / комп’ютерних ігор" ...
JPhi1618

4
@ JPhi1618 Насправді це добре запитання щодо мета! Ви хочете написати це, чи я повинен?
Позов по

1
@ JPhi1618 Зауважу, що в цьому питанні немає нічого, що означає, що це не для нового комп’ютерної чи мобільної карткової гри. Звичайно, таких багато. Тільки тому, що мова йде не про цифрову частину, це ще не означає, що вона не буде цифровою грою.
Бобсон

Відповіді:


28

tl; dr: Математика корисна, але вона не може замінити гра.

  1. Карткова економіка. Ви не хочете, щоб гра тривала вічно, тому вам потрібно переконатися, що з часом гравці матимуть чисту втрату карт. Тож вам потрібно переконатися, що картки, зібрані картками «взяти Х», не перевершують природну швидкість втрати карт. Це один із аспектів, коли намагання знайти рішення, засноване на математиці, має сенс. Зараз ми можемо проаналізувати точну математику для ООН, але це може бути достатнім матеріалом для домашнього завдання в університеті та мало користі для вас, якщо ви не хочете зробити клон ООН.
  2. Врівноважте удачу проти майстерності. Чим потужніші спеціальні карти і чим простіше в них грати, тим більшою мірою стає гра на основі удачі. Наприклад, багато людей, які грають в ООН, ігнорують важливе правило щодо +4 картки. Ви можете грати в нього лише тоді, коли не можете грати в будь-яку іншу карту. Правильно дотримуючись цього правила, ця карта стає набагато менш потужною протягом ранньої та середини гри, і тим самим робить гру менш сприятливою.

    Зазвичай діти віддають перевагу більше ігор, що ґрунтуються на удачі, тоді як дорослі часто віддають перевагу більш ігор на основі навичок. Тож ідеальний баланс у цьому плані - це питання цільової демографічної.

  3. Але найголовніше - playtests, playtests та більше playtests. Навіть найкращий дизайнер ігор не може спроектувати веселу гру, фактично не граючи в неї. Грайте в неї знову і знову, використовуючи різні колоди та різні варіанти правил, щоб з'ясувати, що найкраще підходить для досягнення ваших цілей ігрового дизайну.

    • Не грайте в певну комбінацію один раз. Відтворюйте його кілька разів, щоб переконатися, що ваші результати не лише через випадковість чи погану гру.
    • Не завжди грайте, щоб виграти. Нехай тестові гравці змінюють свій стиль гри від матчу до матчу. Спробуйте стратегії, на які ви не розраховуєте працювати, і подивіться, куди це призводить. Навіть якщо ця стратегія врешті-решт програє, результати все одно можуть здивувати і надихнути вас.
    • Не завжди тестуйте його з одними і тими ж людьми. Постарайтеся час від часу залучати нових гравців, щоб привнести нову перспективу та переконайтесь, що ваші правила все ще доступні для новачків.

    Потім проаналізуйте свої тестові ігри та точно визначте фази, які не були веселими. Подумайте, як ви можете змінити гру, щоб виправити або уникнути цих фаз. Внесіть зміни та зробіть ще більше ігор.


2
@Anko "Які фактори вони вважали", здається, досить відповів, не вдаючись до детальної математичної обробки конкретних деталей того, як розглядалися фактори.
Жоао Мендес

Чи не робити +4-карту "тільки корисною, коли більше нічого не можна грати", це робить її більш вдалою? Ви втрачаєте стратегічний аспект, коли
вирішите

2
@ BlueMoon93 Парадоксально, але це не так. Це означає, що +4 карти можна буде грати лише під час гри. Це означає, що коли ви досягли кінця гри, є більший шанс для всіх гравців, що у них є +4 карта, яку вони ще не змогли грати. Це також створює нову стратегічну мету: навмисно намагайтеся позбутися деяких кольорів, щоб отримати більше можливостей для гри на вашому +4.
Філіп

16

У разі UNO, я вважаю , це дуже малоймовірно , що існує якесь - або глибоке розгляд основний математики. Розглянемо це зображення колоди карт ООН (зняте зі сторінки Вікіпедії в ООН):

Колода картки ООН

Він містить 108 карток. Це цікаве число. Чому? Оскільки вдвічі більше карт в стандартній колоді гральних карт - 54 (13 з кожного костюма, плюс 2 джокера) - більше того, карти з’являються у 4 «костюмах» (кольори у фінальній грі). Тому я сильно підозрюю, що ООН розроблена для гри з двома наборами ігрових карт і, власне, співвідношення різних карт відображають розподіли, які можна було б легко створити з цих колод, а не будь-яке глибоке врахування принципів дизайну.


7
Хоча насправді очевидно, що UNO можна було б грати з двома звичайними 54 колодами карт (доки принаймні один ранг має інший дизайн), я не думаю, що справедливо заперечувати, що творці мали якусь оригінальність. Наприклад, чому це +2 і +4, а не +3 і +6? Чому лише половина картки "підберіть колір" також має додатковий +4 ефект? І що з тими 0 картками? Чому вони не використали ці 4 зайві карти для чогось більш цікавого?
Філіп

4
@Philipp: Я не заперечую їм ніякої творчості, я кажу, що гра не була ретельно побудована за будь-якими основними математичними принципами.
Джек Едлі

3
Uno отримує багато своєї задоволення, будучи таким випадковим, що це чиясь гра, поки вона не закінчиться. Такі ігри насправді не потрібно врівноважувати, тому речі, про які згадував @Philipp, кардинально не змінить гру. Ще більш крайній приклад - карткова гра Монополія , в якій є кілька карт, які є майже миттєвими виграшними картами.
BlueRaja - Danny Pflughoeft

12
Якщо чесно, Uno - це просто комерційно вдалий варіант набагато старих ігор, таких як Crazy Eights та Mau Mau, які гралися зі стандартною колодою карт.
Федеріко Полоні

1
@JoshCaswell Чому б і ні? ОП може використовувати ту саму тактику.
Маст
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.