Частково як відповідь на те, як розробники ігор націлюються на кілька платформ (Xbox 360, PS3, ПК та Linux)? але головним чином через те, що тут є люди з опублікованими іграми, чи повинна кросова платформа бути першою вимогою / особливістю для розробника, який намагається проникнути в бізнес? Я завжди був віруючим (абсолютно зволікаючим чином) у виборі або "ніші", або "масового ринку" платформи та перенесення пізніше, якщо попит це виправдовував. Перехресна платформа завжди відчувала себе штучним бар'єром для входу. Чому ми не повинні писати ігри для iPhone, Windows чи браузера?