В якості розумової вправи я намагаюся уявити проекцію довільної 4D сітки на екран (2D).
Я здогадуюсь, що один 4D-трикутник все ще буде складатися лише з 3-х точок, однак кожна з цих 3-х точок була б визначена стовпчиком із 4-ма вимірами.
Чи було б більше сенсу визначити матрицю проекції, щоб спочатку зіставити 4D-простір у тривимірний простір, а потім OpenGL зробити власну проекцію з цих даних у 2D-простір?
Або було б найкраще просто планувати проектування вниз з 4 на 2 безпосередньо?
Дуже дякую.