Створення матчів
Якщо ви можете зберігати оновлені показники вмінь на програвачах, тоді ви зможете створити систему, яка може переглядати людей подібної майстерності.
Зрозуміло, це може призвести до голоду (і, маючи на увазі, гравців, які не можуть грати, тому що матчу не було), і вони не будуть літати на дивані.
Я вважаю, що це не вирішить ваш конкретний випадок, тому я не буду більше деталізувати.
Гандикапи
Я б скаржився на будь-яку систему гандикапів, засновану на майстерності гравців. Я вважаю, що Балінт висловив це питання краще, ніж я міг . Зважаючи на це, гандикапи в будь-якому напрямку є життєздатними, якщо вони є на волі гравця.
Тобто, якщо гравці перейдуть до меню, де вони виберуть, який гандикап хочуть, і всі вони усвідомлюють цей вибір, то це може спрацювати. Це особливо корисно в іграх на кушетці з родиною або друзями, адже вони б знали один одного і - враховуючи мотивацію ※ - знайдуть певну настройку, яка робить гру цікавою для всіх.
※: Тобто, якщо те, що вони хочуть, виграти, а не мати хороший ігровий сеанс, то воно піде не так.
Як я вже казав, гандикапи - до тих пір, поки розміщені за власним бажанням гравця - працюватимуть в обох напрямках. Тобто, або ускладнюючи речі для «хорошого» гравця, або полегшуючи їх для «поганого» гравця. Однак я б хотів зробити так, щоб полегшити справи "поганому" гравцеві, тому що ...
Підхопити механіку
Ви можете надати прискорення гравцеві, який позаду (незалежно від кваліфікації), щоб допомогти гравцеві повернутися на передню частину гонки. Зрештою, саме тоді, коли гравці поруч на іподромі, гра грає цікавіше.
Традиційним прикладом буде Маріо Карт. У грі гравці, які стоять позаду, отримають кращі бонуси, що дозволить їм наздогнати гравців, що знаходяться попереду.
Можливо, вас зацікавить концепція прокладки гуми. Ось як ми називаємо ідею пристосування подій відповідно до продуктивності гравця. Детальніше про підходи до врівноваження динамічних ігор у врівноваженні у Вікіпедії .
Вирішіть проблему
У всіх церебральний параліч, тому сильно страждають їх спазми при використанні джойстика
Можливо, рішення - просто згладити вхід. Ти можеш:
- Якщо джойстик рухається занадто різко, проігноруйте це.
- Нехай вхід джойстика є цільовим кутом, але обмежте кутову швидкість, при якій напрямок може змінюватися.
- Сучасні машини в реальному житті вже регулюють чутливість входу як функцію поточної швидкості автомобіля, ви можете це зробити і ви.
Асиметрична гра
Mario Chase з Nintendo Land - відмінний приклад асиметричної гри.
Я б також почав з підходу, що склався. Однак не надаючи гравцям певної переваги чи недоліків, а пропонуючи іншу механіку введення ※, і зробіть це необов’язковим.
※: Це не означає створити або використовувати інший пристрій введення - однак, я визнаю, що було б корисно, я також визнаю, що це може бути неможливим. Коли я кажу вхідний механік, я маю на увазі те, як гра інтерпретує введення користувача.
Для шутера від першої особи врахуйте ефекти автоматичного прицілювання ... це дозволяє гравцеві, який бореться з тонким рухом, насолоджуватися грою. Однак він не пропонує засобів для вдосконалення рухової майстерності. Замість цього я б запропонував таке:
- Гравець націлений у загальному напрямку, якого хоче
- Потім гра змінюється на режим прицілювання, де вони можуть точно налаштувати напрямок. Режим націлювання може допомогти гравцеві:
- Збільшити
- Менша чутливість
- Перехоплення до важливих цілей
- Гравець стріляє (або перериває з режиму прицілювання).
Я пропоную зробити щось подібне для гри на своєму автомобілі. Нехай людина обирає загальний напрямок, а потім тонко налаштується та застосує зміни. Це означає, що для повороту вони достроково змінять режим у загальному напрямку повороту, а потім, коли дотягнуться до кривої, вони добре налаштуються та застосуються. Насправді, ви можете дозволити грі поступово застосовувати поворот у міру необхідності, адже результат застосування повороту не повинен полягати в тому, щоб поставити машину в кругову доріжку.
У мене розпливчаста пам'ять про слухання гри, яка мала такий режим, я не зміг її знайти.
Хороша річ у цьому підході в тому, що це різниця в натурі, проте я визнаю, що це просто крутий ескіз, і я не можу гарантувати, що він спрацює . Якщо ви приймаєте цю ідею чи будь-яку іншу подібну, вам доведеться брати відгуки від своїх гравців і повторювати її.
Чи розглядали ви замість гоночної гри зробити інший вид гри? Я думаю, що ваша мета - допомогти цим людям, можливо, інший вид гри буде легше підходити до потрібної механіки балансу. Чи можу я запропонувати "стріляти вгору" ? - Я дуже вірю, що спільна гра підійде вам краще.
Додаток
Ви також можете бути зацікавлені в Incomparables , Ідеальний Дисбаланс , режим Co-пілот , Assit Mode і в спорядженому Cut Effect .