Важливим недоліком є додаткова складність - 3D-двигуни не завжди мають такий же рівень першокласної підтримки 2D-графіки, як і спеціалізовані 2D-двигуни. Це означає, що для створення композиції та керування 2D сценою потрібно чимало зайвої роботи, і / або вам ще доведеться мати справу зі складністю конвеєра математики та трансформації 3D. Особливо, якщо ви не зовсім знайомі з основами теорії 3D-графіки, ви можете розгубитися і розгубитися, коли ваші зображення не з’являться, і якщо ви не будете обережні, ви можете натрапити на "рішення", яке робить ваш зображення з’являються, але не обов'язково є правильними (і, отже, згодом будуть кусати вас).
Але поза людським аспектом, поки у 3D-двигуна є інструменти, необхідні для створення вашої 2D гри, не погано використовувати її. Вони значно поширені в наші дні і, як правило, розвиваються більш агресивно, тому це плюс. Крім того, там, ймовірно, є ще небагато двигунів або каркасів, орієнтованих на 2D, які не використовують D3D або OpenGL поза кадром, і, отже, не можуть отримати переваги сучасних графічних процесорів.
У цьому пов'язаному питанні ви можете побачити багато дискусій щодо того, що може зробити 3D складнішим (вам доведеться мати справу лише з підмножиною, яка мала використовувати 3D двигун лише для 2D гри).