Одне, що мені завжди доводилося стикатися з приводу ігор NES / SNES Mario, - це те, що вони дають гравцеві можливість показати себе.
Це можна зробити, зробивши деякі складніші секції необов’язковими. Тож гравець міг би чекати, коли рухома платформа перетне пробіл, але веселіше прибити стрибок трьох літаючих ворогів і забити кілька зайвих монет у процесі. Або гравець міг дочекатися, коли завод піраньї відступить назад у свою трубу, але веселіше зробити вузький стрибок над головою. Нагороджуйте гравців, коли вони завершать складний розділ, але вам не доведеться штрафувати тих, хто вирішив скористатися легким маршрутом (якщо тільки ви не збираєтесь в стилі супер жорсткого твитч-платформерів). Дайте гравцям можливість визначити бонусні зони, щоб вони могли вирішити їх пізніше, коли вони будуть більше впевнені у своїх навичках.
Що стосується босів, то багато начальників у «простих» іграх у стилі платформер засновані на тому, щоб просто вижити свої зразки, поки вони не відкрили можливість атакувати. Хоча немає нічого поганого в тому, що останньою проблемою є стрибки викликів, а не ворог боса. Якщо ви вирішите це зробити, я б запропонував кинути якусь нову механіку для тиску на гравця, а не просто мати більш довгий рівень.