Я маю науковий ступінь психології і останні тринадцять років працюю програмістом в галузі масових відеоігор.
Для мене здобуття ступеня психології (а не ступінь інформатики) було головною перешкодою для прийняття на роботу як програміста, і якби я мав це робити заново, я майже напевно отримав би ступінь інформатики замість психології один.
Але ви не говорите про прийняття на роботу як програміста; ти говориш про роботу з дизайну. А конкретно, який ступінь, який ви отримаєте, менш важливий для завдань з дизайну, ніж для завдань програмування, тому, я думаю, у вас не виникне жодних проблем, виправдовуючи, чому ви хотіли ступеня психології.
Насправді, я думаю, можна зробити дуже вагомий аргумент, чому психологія була б ідеальною мірою для ігрового дизайнера. Альтернативними сильними конкурентами можуть бути історія, література, філософія, кіномистецтво та подібні широкі дисципліни, що перетинають багато областей знань. Як ігровий дизайнер, ви дійсно бажаєте широкої широти знань, а не великої глибини в одній області. Перегляньте веб-сайт Тома Слопера для отримання більш детальної інформації про подальші корисні сфери вивчення.
Хоча я зазначу, що особисто я виявив, що робота в ігровій індустрії може бути подвійною напругою, коли ти маєш досвід психології. Я тренував щурів у скляних коробках , і я пройшов процес перевірки досліджень на людину щодо порушень етики. І іноді те, що вам пропонують зробити гравцям, починає відчувати себе більше, як гравці - це щури, які перебувають у шкіряних коробках, а не люди в етично розроблених тестах. І це часом може бути трохи неприємно.
Або принаймні, це був мій досвід. Ніхто з моїх колег ніколи не помічав і не переймався. І тому я припускаю, що саме моя психологічна ситуація зробила мене гіперчутливим до подібних речей. Тому я думав, що згадую про це.