Наскільки грамотно гра може юридично нагадувати іншу?


142

Більшість ігор ґрунтуються на успіхах інших ігор, а багато - прямо клонів. Де знаходиться межа імітації до того, як розпочнуть правові питання? Це зводиться до літературних чи графічних творів, таких як персонажі та сюжетна лінія, які викликають юридичні проблеми, чи може хтось насправді претендувати на власну механіку гри?

Існує так багато подібних ігор-клонів, що правила, ймовірно, дуже слабкі або відсутні, але я хотів би почути погляди більш досвідчених розробників / дизайнерів.



3
Майте на увазі, що у вас можуть виникнути юридичні проблеми, чи дійсно ви зробили щось незаконне. Тобто, будь-хто може подати до суду за порушення авторських прав, а потім змусити вас витрачати гроші на захист себе. Тож законні обмеження - не єдине, про що слід турбуватися; будьте обережні, щоб наблизитись (чи ви переходите законну лінію) до будь-якої гри відомої судової компанії.
поштовх

Відповіді:


143

Я не юрист, і це не юридична порада. Це речі, про які я багато разів чув, і не мають підстав сумніватися.

Ігрову механіку не можна захищати авторським правом або захищати жодним чином.

Я міг би зробити гру «Кристалізована», яка була Bejeweled, всіма можливими способами, і доки я не копіював мистецтво з Bejeweled (або безпосередньо, або малюючи нове мистецтво, яке, здається, майже не відповідає) Був би абсолютно нормально.

Механіки ігор копіюються досить часто, що, якби це не було так, я не сумніваюся, ми б про це чули до цього часу. Ігровий дизайн - це майже одна гігантська інцестуозна кулька запозичень, і, чесно кажучи, краще для цього.

Майте на увазі, що вас можуть подати до суду за будь-що, навіть якщо ви не порушите жодних контрактів чи законів, і вони можуть виграти. Але я ніколи не чув про те, що відбувається з ігровим дизайном.


46
Хороша відповідь. copyright.gov/fls/fl108.html - заява Бюро з авторських прав США з цього приводу, якщо це допоможе вам краще заснути;)
Ендрю Брокерт

6
Гарна відповідь, але: Якщо мистецтво занадто подібне, це незаконне. Балансування - це частина мистецтва! І: У різних країнах різні правила!
Андреас

6
Механіки ігор не можуть бути захищені авторським правом, але вони можуть бути запатентовані. Монопольна настільна гра є одним із канонічних прикладів. Хоча в іграх, особливо у відеоіграх, рідко є запатентована механіка.

5
Ця стаття, здається, суперечить цій відповіді. arstechnica.com/gaming/2012/10/…
буксири

5
@AndrewBrockert Здається, що ваше посилання перейшло на copyright.gov/fls/fl108.pdf
lucidbrot

25

Інші відповіді досить добре висвітлюють торговельні марки та авторські права, але не забувайте про патенти. Багато ігрових механізмів, розроблених в перші дні ігор, запатентовані. 2, про які я знаю, - це міні-ігри, в той час як основна гра завантажується (Ridge Racer), і багатокористувацька (Gauntlet). Ось чому ви майже ніколи не бачите цих особливостей у будь-яких іграх, хоча вони обидва чудові ідеї. Теоретично, якщо ви хочете використовувати ці механіки, то вам доведеться платити роялті патентоутримувачу, що може бути дорогим. Однак на практиці це малоймовірне, якщо ви не робите гри на мільйон доларів.


Просто цікаво ... а як щодо всіх FPS-ігор, таких як Quake 3 та UT, які мають багатокористувацькі ігри?
Альмо

Я вірю, що автомобілі-привиди в гоночних іграх також запатентовані. страшні речі.
jheriko

У вас є джерело для цього? Я бачив декілька ігор для багатокористувацьких ігор, і "міні-ігри, поки основна гра завантажується", звичайно, також не є нечуваною.
Gnemlock

@ Timelord64 Звичайно, це не нечувано. Компанія, що володіла патентом, Namco, випустила ряд популярних ігрових франшиз. Патент вийшов минулого року, до речі. Про це була значна кількість статей в ігровій пресі. Для джерела ви можете або google "namco ridge racer galaga patent", або подивитися на патент безпосередньо ...
Estharon

Як я розумію, багато патентів не можна захистити, і вони існують лише для того, щоб надути патентну бібліотеку компаній, щоб зробити її здається, що вона стоїть більше, ніж це є, gamesradar.com/12-unbelievable-video-game-patents тут у вас є божевільні речі, такі як стрілка напрямку та прославлений бар здоров'я.
PStag

15

Механіка ігор не підлягає контролю інтелектуальної власності. Імена можуть бути захищені торговою маркою, і будь-який ігровий код або активи підлягають захисту авторських прав. Існує певний юридичний прецедент щодо проведення «ігор» (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous), але це було в індійському суді, тому я знаю набагато менше про їхні закони щодо ІС (див. Також: різні проекти клонів FOSS StarCraft, більшість з яких погрожували костюмами, оскільки вони мали "ремесло" в назві).

Закон про торговельну марку, як правило, розрізняє, якщо «середній споживач» може ввести в оману, вважаючи, що ви пов’язані з іншим майном. Авторські права набагато простіші, оскільки охоплюють лише конкретні твори. Якщо ви перемальовуєте кожен спрайт зі своєї улюбленої гри, вони не порушуватимуть жодних авторських прав (але можуть порушити товарний знак, якщо це щось гучне).

Останнім часом деякі компанії намагаються подати патентні позови проти деяких ігрових компаній, які заявляють, що речі є такими чудовими, оскільки вони мають патент на концепцію текстового чату. Час покаже, чи це реальна загроза, але поки ваш дохід не стане мільйонами, я б не переживав про це.


14

Передмова: Все, що стосується законів, завжди знаходитиметься в сірій зоні, тому що результат справи в кінцевому підсумку походить від небагатьох людей.

Інші точно вказали, що ігровий код та активи підпадають під законодавство про авторські права, а назви товарів, компаній тощо підпадають під законодавство про торговельну марку. Однак, хоча інші вказували, що ви не можете керувати авторськими іграми, це не на 100%.

Давайте розглянемо юридичну історію Tetris - гри, яку часто клонують нові розробники ігор.

У середині 2006 року та наприкінці 1997 року юридичний радник TTC надсилав повідомлення про припинення та відмову від веб-сайтів на основі ігор типу Tetris, що порушують авторські права, торговельну марку та / або авторські права на "Tetris". Близько 2009 року TTC та ТОВ «Тетріс Холдинг» порушили судові позови проти компанії BioSocia, Inc., на підставі того, що гра «Блоки» BioSocia порушила майнові права, які були влаштовані TTC та ТОВ «Тетріс Холдинг». 10 вересня 2009 року юридична справа проти BioSocia була вирішена, і BioSocia погодився припинити надання гри "Блокування" доступною для публіки. У травні 2010 року юридичний радник TTC надіслав листи про припинення та відмову від Google, наполягаючи на тому, що 35 клонів Tetris будуть вилучені з Android Market. Суддя окружного суду США у червні 2012 року постановив, що клон тетрісу "Міно"

Джерело: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company

Міно проти Тетріса

Тетріс і Міно

Тож чи захищені авторськими механізмами авторські права? Відповідь, як і в багатьох юридичних питаннях, можливо .

Детальніше про Міно проти Тетріса читайте тут .


У магазині додатків ще багато клонів тетрісу. Деякі надають там власного маленького повороту, але деякі точно так само з персоналізованим мистецтвом. Отже, що з тими, чи не повинен Google їх видаляти? Або щось тим часом змінилося? play.google.com/store/…
Madmenyo

Джерело, цитоване цією відповіддю, здається дещо оманливим. BioSocia погодився відкликати свою гру, не що насправді це порушення авторських прав. Google вивести клонів з - за торгівлі плаття , де було відзначено , що з - за ігри виглядали так само , як тетріс, гравці будуть думати , що був тетріс, несправедливо спотворюючи Тетріс сама компанія. У той час як суддя зробив правило , що Міна була копією тетриса, компанія відкрито визнала , що вони скопіювали тетріс . Їх аргумент був фактично "Вони не давали нам прав, тому ми змінили це".
Gnemlock

Мені сказали, що провідним фактором нездатності до авторських концепцій ігор є той факт, що надто складно довести, що гра була фактично скопійована, і що користувач не просто створив власну версію, не звертаючись до оригіналу. . Це має тенденцію виходити з вікна, коли другий розробник безпосередньо допускає копіювання першого розробника.
Gnemlock

8

Чудове запитання, який кращий спосіб запитати про авторські права, ніж через ігри, які охоплюють усі форми засобів масової інформації та IP.

По-перше , майте на увазі, що ідея не може бути запатентована .
По-друге, майте на увазі, що авторське право залежить від національного законодавства, якого ви рекомендуєте дотримуватися як фізичний громадянин. Наприклад, є певна різниця в трактуванні чесного використання США та ЄС .

Справедливе використання є найважливішим обмеженням виключних прав власника авторських прав (Служба захисту авторських прав США, 2010, пункт 1)

Бібліотека UMUC створила добре зрозумілий сайт з цього питання :

Що можна захистити авторським правом?

  • Фіксація: твір треба десь зберігати фізично. Ви не можете запатентувати дихання.
  • Оригінальність: певною мірою. Модифікація може зробити твір вважатись оригінальним.
  • Мінімальна креативність: нова концепція повинна бути очевидною

Нарешті , безсоромно цитуючи, ХМ Чендлер " Посібник з виробництва ігор 2-е видання ", 18 березня 2010 р. Джонс і Бартлетт "Навчання під лозунгом добросовісного використання" :

Юридично дійсні кілька основних типів ІС: авторські права, торговельні марки, комерційна таємниця та патенти. Відмінності залежать від того, як висловлюється ідея. Продюсери повинні бути знайомі з різницями між ними, особливо незалежні продюсери, які працюють з видавцем. Якщо видавець зацікавлений у вашій грі та готовий підписати угоду, вони, швидше за все, вимагатимуть передачі їм авторських прав на гру, щоб вони могли створювати похідні продукти та повторно випускати продукт безкоштовно та зрозуміло.


5

Я вважаю, що ця стаття найкраще, подаючи 5 справ про авторські права, включаючи справи про тетріс та місто Єті: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php

На закінчення, якщо ви робите повне і повне зривання, у вас зараз проблеми, але вам не було 10 років тому.

Крім того, є патенти. Патенти на поняття в іграх не застосовуються у багатьох країнах, але через те, як ці суди працюють, якщо ви ведете бізнес у відповідній країні, у вас виникають проблеми. https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents Можливо, ви можете оскаржити та скасувати багато цих патентів у суді, якщо у вас є запас півмільйона, за патент - або ви можете просто заплатіть патентовласнику частину цього і будьте штрафом.

Нарешті, є торгові марки. Універсал подав до суду на Nintendo, тому що, очевидно, легко сплутати Donkey Kong і King Kong. Хоча Universal все сильно програв, Nintendo спершу повинен був бути готовим вступити в дорогу юридичну битву. Якщо у вас немає коштів, ви не можете захищатися від подібних правових атак.


2

Існує деяка нечіткість, коли мова йде про закон, що стосується таких речей, як назви заклинань . У той момент, це дійсно зводиться до того, наскільки тісно пов'язане ім'я з франшизою. Якщо бренд, який витягується, має явну претензію на таке ім’я, він, швидше за все, буде під торговою маркою, а не авторським правом, так що ви хочете шукати.

На цьому чудовому веб-сайті, який я знайшов, є ціла стаття з юридичних питань для розробників ігор з різними типами IP, що пояснюються докладно.

Сподіваємось, це допоможе з більш детальними частинами уникнення претензій на IP-адреси.


0

Наведені вище відповіді знаходяться в значній мірі, якщо ви не копіюєте щось близько, ви повинні бути добре.

Але це велике, але, тому що ви все робите правильно, це не означає, що ви не отримаєте C & D'd або не будете подані до суду. На жаль, чимало бізнесменів та людей використовують правову систему як хизування проти конкурентів і часто видають накази про припинення та відмову від спроб отримати конкурентний товар або забратися прямо до судового позову.

Значна частина такої поведінки залежить від вартості судового процесу і готовності конкурента витратити гроші і боротися. Не багато є. Навіть великі компанії часто стикаються, коли стикаються з хибним патентом або позовом щодо захисту прав інтелектуальної власності, оскільки це простіше і дешевше.

Отже, коротка відповідь полягає в тому, що ви повинні бути нормально більшу частину часу, але ви не можете гарантувати, що не станете об'єктом легковажної справи.


Я думаю, що суть полягає в тому, що якщо ви справді щось копіюєте, ви відкриваєте себе перед неприємностями. Якщо вас надихає щось, лінія дещо стає нечіткою ...
Ḟḹáḿíṅḡ Ⱬỏḿƀíé

ця відповідь, як видається, пропонує рішення, яке вже більш чітко розглянуто у прийнятій відповіді
Gnemlock

-3

Так, але існує стільки подібних ігор-клонів, що правила, ймовірно, дуже слабкі або відсутні


3
-1 1) це не дає відповіді на питання, і 2) це не правила, які є слабкими, це ресурси компанії, які потребують подати в суд на інших, хто худне. Якщо компанія X зробив успішну гру, якщо вони не великі компанії , як Disney, Nintendo, EA, це може коштувати їм багато , щоб закрити всі клони.
Олександр Вайланкорт

-3

Я бачив, як Modern Combat 5 використовує солдатський клас "сапер". Він майже ідентичний класу солдатів «інженер» Team Fortress 2. Вони схожі, оскільки обидва можуть розгорнути башточки, які можуть автоматично стріляти в будь-якого гравця противника. Обидва роблять абсолютно те саме, і навіть дещо схожі, якщо це вважати порушенням авторських прав. Team Fortress 2 був інженером задовго до того, як Modern Combat 5 мав сапер.

Клас "сапер" від Modern Combat 5 Клас "інженер" від Team Fortress 2


4
Ця відповідь не дуже корисна. По-перше, цей приклад взяття ідеї з іншої гри - далеко не кричущий. По-друге, тільки те, що одна студія робить це не означає, що вони робили, є законним.
Філіпп

-7

Моя особиста віра полягає в тому, що якщо вам доведеться задати питання, то ви, мабуть, в душі знаєте, що те, що ви робите, - це кордон не так. Це може бути, а може і не бути законним, але для мене це крім пункту. Якщо ви не можете бути вірними мистецтву, яке ви створили, то навіщо турбуватися.

Звичайно, якщо ви просто хочете збити клонів популярних ігор, щоб зробити швидкий долар, я сумніваюся, що хтось буде заважати клопотам про судові дії проти вас, оскільки частіше за все це не так, якщо ви просто щось скопіювали і не поклали ваш власний спін з цього питання, то він, ймовірно, не буде продаватися досить добре, щоб мати значення оригіналу.


2
Хоча він, ймовірно, запитує це для того, щоб сформувати власні плани, він не запитував про власну гру, він запитав про існуючі ігри, які копіюють одна одну (що є переважною більшістю ігор.)
джак

11
Ваша особиста віра мало юридичного прецеденту. Що стосується цього питання, це також погана порада, оскільки все мистецтво та наука працює, будуючи існуючий твір. Приклад: Усі пародії. Конкретні приклади: ОС Linux та гра «Коса». Написання точних (механічних) ігрових клонів також надзвичайно корисно для навчання, як робити ігрове програмування, і є загальним набором завдань. Якщо ви поставите проект на ринок як частину свого навчання, то ви дізналися ще більше. Викрадання авторських прав, звуку та торговельних марок суперечить закону.
Мерлін Морган-Грем

^ Примітка: Я не юрист :)
Мерлін Морган-Грем
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.