Коли я був молодшим, я багато годин грав у ігри. Я б сказав, що я захопився ними. Тепер я розробник програмного забезпечення і мені цікаво, чи явно розроблені ігри, що викликають звикання?
Розробники ігор зацікавлені у тому, щоб їх користувачі грали якомога довше. Я читав про кондиціонування та віртуальну коробку. На думку психологів, більшість ігор використовують спочатку фіксовану систему винагород, щоб спочатку гравця зачепити. Наприклад, на початку ви можете швидко вирівняти рівень. Тоді частота нагородження поступово падає, але гравець продовжує грати, тому що вони зачеплені. Зрештою, ви переходите на змінну частоту винагороди, а це означає, що винагорода відбувається випадково і рідко. На цьому етапі гравець може навіть не насолоджуватися грою, але все ще грає, щоб отримати свою винагороду і отримане від цього гарне почуття. Це дуже схоже на те, як щури кондиціонуються в ящиках Скіннера.
Нагорода може бути у вигляді визнання соціального статусу в ігровому світі, наполегливо працюючи над віртуальним предметом, тому надаючи йому велику цінність при придбанні, відчуття контролю та влади, які не зустрічаються в реальному світі, втеча в інше місце, будучи вміє вимірювати прогрес до досягнення певної мети та отримувати миттєвий зворотній зв'язок. Якщо гравець утримується від гри, застосовується покарання, тобто втрата соціального статусу або предметів. Через деякий час нагороди будуть пов’язані з самою грою, і тому навіть вигляд гри може викликати тягу, як у випадку з собакою Павлова
Крім того, існує ще одне дослідження, в якому йдеться про те, що занурений характер відеоігор, багатий зоровий стимул від реалістичної графіки, складне мислення, необхідне для гри, велика автономія та швидкий цикл зворотного зв'язку можуть призвести до підвищення рівня дофаміну в мозку та створення відчуття потоку. У поєднанні з ефективною системою винагородження ігри можуть стимулювати почуття гарних центрів мозку. Це означає, що після кількох сеансів гравцеві потрібно грати довше, щоб досягти тих самих рівнів дофаміну, як і раніше. Деякі навіть відчувають ейфорійне почуття та полегшення від відходу, коли грають. Вони замінюють реальний світ ігровим та зосереджуються лише на ігрових мотиваціях. Гравці можуть довго припиняти душ, знижують гігієну, стають соціально ізольованими, кидають школу, набувають зайву вагу, виходять зі своєї родини,
Список літератури:
http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html
http://www.betabunny.com/behaviorism/Conditioning.htm
http://www.world-science.net/exclusives/081111_gaming.htm
Чи може гра бути занадто веселою, щоб протистояти?