Яка сучасна сучасна мережа стратегічних ігор у режимі реального часу?
Здається, я згадую, що кілька років тому деякі титри AAA передавали лише входи гравців (Starcraft 1, Age of Empires). Оскільки це вимагає від вас, щоб все інше було повністю детермінованим, чи це все-таки життєздатний варіант? Синхронізація генераторів випадкових чисел здається можливою, але як бути з тонкими відмінностями в реалізації FPU тощо?
Або стратегічні ігри використовують щось наближене до ігрових мереж, де замість цього передаються окремі сутності (з певною формою прогнозування та (дельта) стиснення)?
Якщо так, як до них відносяться летючі предмети, як снаряди?
Що з клієнтом / сервером порівняно з одноранговим? Я здогадуюсь, що все це сильно взаємопов’язане.
Спасибі за ваш час!