Найкраще, що ви можете зробити при таких ситуаціях, - це вивчати інші ігри, які діляться механікою та системами на те, що ви маєте намір. З огляду на ваш опис, два головні частини моєї голови, які, я думаю, вам найбільше варто придивитись - це Metal Slug та Contra . І те, і інше передбачає використання гармати як свого основного механіка в середовищі платформерів, які проводять бокове закручування, і обидва залучають один ударний і мертвий механіки, як ви описуєте.
Деякі речі, які ви помітите в таких іграх, - це те, що потрапляння в настільки затратні кошти майже не існує. Ніщо не рухається швидко, якщо не буде величезного телеграфа, який чітко показує, що ви повинні рухатися / стрибати / що завгодно, щоб не померти. Вам потрібно надати людям можливість побачити, як все може вбити їх за допомогою телеграфування, і переконатися, що настає смерть досить повільно, щоб у них було достатньо часу, щоб реагувати, перш ніж вона насправді вразить їх.
Інша річ, як ця акція - це система життя на відміну від контрольної точки . Там, де смерть відновлює вас там, де ви померли через хвилину чи дві, зазвичай, з невеликою милістю непереможності, щоб допомогти вам пройти через те, що тільки що вас убило. Це дозволяє використовувати вашу кількість життів як якийсь обмежений набір помилок, доступних вам, не порушуючи потоку повністю. Хоча це може і не бути суворо необхідним, всюдисущість цього - це те, що я би проаналізував на відчуття гри, особливо порівнюючи з іншими популярними іграми «один смерть», як пекло кулі.
Нарешті, найважливішим є те, що відповіді на гру повинні бути передбачуваними! Для успішної гри та потоку в подібних іграх потрібне розуміння та зловживання механікою гри, щоб дозволити безсмертній грі. Випадковість не зовсім не підлягає сумніву, але такі речі, як нерест ворога, AI противника та форми кулі, повинні бути дуже зрозумілими і передбачуваними, щоб кваліфіковані гравці могли використовувати цю інформацію на свою користь. Пройти розділ, тому що це було простіше, ніж зазвичай, або заважати, тому що RNG ненавидить, що ви обидва почуваєтесь погано, коли механіка передбачає, що це повинно бути вашим вмінням.