Довгий час мені цікаво, як сформулювати це поняття, яке, здається, є загальним, але ледь вирішене в іграх. Йдеться про концепцію персонажів, керованих гравцем (ПК), які постійно перевершують загальні символи, що не керуються гравцем (NPC) . Це також не повинно залежати від фактичної майстерності гравця (визначається як те, що гравець може активно робити), а натомість має бути притаманним самому ПК.
Зараз для RPG зазвичай це щось на зразок долі, магії, вищої майстерності, історії, кращого (зачарованого) обладнання, що має рідкісну силу.
Але що робити, якщо мова йде про космічні кораблі однакового розміру, типу та обладнання? Як я можу пояснити, що гравець може багаторазово і легко перемелювати через 5-10 космічних кораблів, якими він сам користується, не маючи багато місця для майстерності гравця завдяки автоматичній роботі зброї та тяги? Ефективно натискаючи кнопку, щоб почати атакувати так само, як це роблять його опоненти. Скажімо, це рання фаза гри, лише щоб це було абстрактним. Також припустимо, що це стандартна футуристична установка без спеціальних елементів, заснованих на знаннях, таких як пси-сили або кристали.
Які вказівки чи концепції існують, які можуть бути використані для обґрунтування переваги ПК в цілому? В математичному сенсі я повинен пояснити -75% завданого збитку та + 300% шкоди, завданої надійним чином для всіх ПК? Або це взагалі мовчки прийнята передумова ігор?